Para hacer una regla sencilla que corresponda a la perspectiva de formas tubulares y cilíndricas,
El número de divisiones de un prisma primitivo se cambia a cilindro, y se añaden líneas auxiliares al diagrama de revelado.Cómo usarlo
Conversión a LT,
Ajusta el umbral desde la propiedad de capa de la capa de contorno de textura,
conversión de capas vectoriales.
(Puede ser buena idea eliminar la rugosidad quitando la basura)
Por último, convierte de "Vector a Ruler" y úsalo.

筒状・円柱のパースに対応した簡単な定規を作るために、
プリミティブの角柱の分割数を変更して円柱にし、展開図に補助線を入れたものです。使い方は
LT変換し、
テクスチャ輪郭線レイヤーのレイヤープロパティから閾値を調節し、
ベクターレイヤー変換。
(荒れはゴミ取りで消すといいかもしれません)
最後に「ベクターから定規」で変換して使ってください。
