Saturno (土星) 土星

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Este es Saturno creado en Blender. La textura de la superficie y los anillos de Saturno es diferente de la real porque es de fabricación propia. El tamaño de Saturno en el objeto es de 11,9 m de diámetro ecuatorial (aproximadamente 10 millones de veces la escala de la cosa real). Los anillos A, B y C se crean por separado. Blender で作成した土星です。土星表面、環のテクスチャは自作ですので実際とは異なります。オブジェクトの土星の大きさは、赤道直径で11.9m(実物の約1000万分の1のスケール)です。A環、B 環、C環は分けて作成しています。

Para crear la textura, utilicé imágenes de la nave espacial como referencia. Si usa software de pintura para crear rayas con tonos y anchos similares, y difumina ligeramente los bordes, puede crear un patrón similar.

Creación de una textura para el anillo A:
Dibuja rayas con referencia a imágenes de naves espaciales Desenfoca los límites y pégalos en el anillo


También hago texturas para la superficie de B, C y Saturno.

La superficie de los anillos de Saturno está alineada con el suelo del CLIP STUDIO, por lo que si el fondo es negro, la sombra del suelo se verá como la sombra de Saturno reflejada en los anillos.



Este es el resultado de la conversión de objetos y LT leída por CLIP STUDIO.

Condiciones de conversión LT:
condiciones de la línea de extracción tamaño del papel A4 horizontal 600 ppp, capa vectorial
Ancho de línea 2px, precisión de detección 100, énfasis en el borde exterior 10, nivel suave 1
Elementos no marcados: Profundidad, línea de extracción de textura, trabajo de tono





Este es el resultado de habilitar la línea de extracción de texturas.
(El trabajo de tono está desactivado. )


Este es el resultado de habilitar el trabajo de extracción de texturas y tonos de línea.
("Extraer después de la posterización" no está marcado). )


Esta es una imagen desde una perspectiva diferente. El ángulo de la luz paralela cambia ligeramente.




Este es el resultado de habilitar la línea de extracción de texturas.
(El trabajo de tono está desactivado. )


Este es el resultado de habilitar el trabajo de extracción de texturas y tonos de línea.
("Extraer después de la posterización" no está marcado). )


テクスチャの作成には探査機の画像を参考にしています。ペイントソフトで似たような色合いと幅で縞模様を作り、境界を僅かにぼやかすとそれらしい模様ができます。

A環のテクスチャの作成:
探査機画像を参考に縞模様を描く  境界をぼやかして円環に貼り付け


B環、C環、土星の表面のテクスチャも同様に作っています。

土星の環の表面をクリスタの床面に合わせていますので、背景を黒にすると床面の影が環に映った土星の影のように見えます。



クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
チェックを外した項目:奥行き、テクスチャのライン抽出、トーンワーク





テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


別視点からの画像です。平行光の角度をわずかに変えています。




テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル

disposición 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

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Publicados : 4 months ago

Última actualización: : 4 months ago

Perfil de 平面組立屋 Ve a perfil

 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。