Abierto gratis durante 1 hora Par de pies de una pieza con cuello halter modelo 3D de referencia de arrugas (1時間無料開放中 ホルターネックのワンピース足組 シワ参考用3Dモデル) 1時間無料開放中 ホルターネックのワンピース足組 シワ参考用3Dモデル

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Curvas de nivel! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia al dibujar arrugas para usted.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares de la tela.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

Hasta aproximadamente las 2 en punto del 26 de septiembre de 2025

Dado que es 3D, puede verificarlo girándolo al ángulo de "¡Quiero saber los pliegues de este ángulo!"

Este producto 3D es solo para ropa.
El cuerpo no está adherido.

※ No móvil
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular de manera realista el movimiento de las arrugas según el material, por lo que es fijo.

Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.



◆ Material de la superficie ◆

El material de la superficie tiene líneas blancas, blanco liso, rayas verticales, rayas horizontales y tablero de ajedrez gris.

Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal como está, y usarlo para acortar el tiempo de dibujo.
Si elimina la casilla de verificación Aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.


◆ Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa ◆
Si lo usa visualmente, omita la información aquí.

Llame al modelo 3D.

Presione la marca de la llave para abrir el detalle de la subherramienta.

Seleccione "Fuente de luz" a la izquierda.

Mueve el cursor sobre el círculo de la derecha y ajusta la dirección de la luz para que sea la sombra que te guste.


Haga clic con el botón derecho en la capa: elija TL Convertir capa.



Si desea importar solo líneas, desmarque el arte lineal y el tono de la textura.
Si desea crear una sombra natural, puede rasterizar el modelo 3D duplicado más tarde y multiplicarlo.

Luego, se convertirá en un dibujo lineal en unos segundos como este.

Si le preocupan las líneas tal como están, habilite el suavizado.



Sin embargo, las líneas del vector convertido no tenían habilitado el suavizado.
(Tal vez pueda encenderlo y apagarlo, pero no pude encontrarlo)


Haga una nueva capa vectorial encima del lineart→ seleccione la nueva capa vectorial → haga clic derecho y combínela con la capa→
Ahora, cuando aplique el suavizado, las líneas serán suaves.

Cuando quieras añadir sombras o colores

Seleccione el detalle de la subherramienta de capa 3D, seleccione el color del color de la luz paralela → la fuente de luz y cámbielo a su color favorito.

Luego, el modelo 3D se coloreará así.

Si el método anterior está eclipsado

Duplicar el modelo 3D.
Rasterizar un modelo 3D en el panel Capas.
Crea una nueva capa encima del 3D y multiplícala pintando tu color favorito en un solo color →.
Ajusta la intensidad de las sombras a tu gusto ajustando la transparencia del modelo 3D.
Después de eso, agregue luz dependiendo de la textura de la tela.

Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.

Para CLIP STUDIO EX3.0 o posterior
La ropa se puede apilar en la misma capa que la muñeca de dibujo.
Llama a la muñeca de dibujo y pon la ropa que quieras usar en la misma capa.

Cuando traigas 3D al lienzo arrastrando y soltando, aparecerá donde lo sueltes en el lienzo, por lo que es más fácil alinearlo si arrastras y sueltas 3D en la misma capa en lugar de en el lienzo.

◆ Cuesta 90 yenes por artículo en yenes ◆

Algunas personas pueden sentir que es un poco caro cuando lo miras como un clippy, pero este modelo de ropa en 3D cuesta 90 yenes por yen.
Intenta multiplicar tu tarifa por hora por el tiempo que pasas buscando las arrugas que quieres dibujar.
¿No han pasado algunas horas desde que te diste cuenta de que estabas buscando materiales de referencia?
Repetir.
Un modelo 3D cuesta 90 yenes en yenes.
Por cierto, la ropa real simple y la ropa en 3D a menudo se pueden hacer más rápido con ropa real.

Por cierto, incluso con los mismos datos, los datos de descarga del patrón (plano de la ropa de talla completa) que realmente puede hacer pantalones se venden por 990 yenes.
¡Pero el modelo 3D de referencia de arrugas tiene este precio!
Puede ser difícil de entender si no tiene algo con lo que comparar, pero requiere más tiempo y esfuerzo que la ropa real, y 90 yenes es un precio de estudio increíble.


Pesa aproximadamente lo mismo que una foto de un teléfono inteligente de 4000px.
Dado que la malla es más fina para la conveniencia de expresar las arrugas de manera realista, la operación puede verse ligeramente afectada según las especificaciones del terminal que esté utilizando.
No somos responsables de problemas operativos debido a especificaciones.

Si te sientes pesado, ajusta el ángulo del 3D y la dirección de la luz, luego haz clic derecho en la paleta de capas → imagen con rasterizar.

Hay otros materiales 3D

También hay solo 5 tipos de mangas.
También hay yukatas de faldas y pantalones, así que utilice las que se pueden usar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.


Un verdadero profesor de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si desea información sobre nuevos modelos 3D, ¡síganos!


Dependiendo del toque que se vaya a dibujar, ajústelo por deformación, etc.
2025年9月26日2時くらいまで

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

この3Dの商品は服のみです。
ボディはついていません

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変.わります。
しかしクリスタではシワの動きを素材に応じてリアルにシミュレーションする機能はないため、固定となります。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。



◆表面素材◆

表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
目視で利用する方はここの情報は飛ばしてください。

3Dモデルを呼び出します。

スパナのマークを押してサブツール詳細を開く。

左の「光源」を選択。

右の丸の上でカーソルを動かして好みの影になるように光の向きを調整してください。


レイヤーの上で右クリック-レイヤーのTL変換を選ぶ。



線だけ取り込みたいときはテクスチャ線画、トーンのチェックは外す。
自然な影にしたいときは後で複製した3Dモデルをラスタライズして乗算するといいと思います。

するとこんな感じで数秒で線画になります。

このままだと線がガタガタなので気になる方はアンチエイリアスを有効にしてください。



ただ変換したベクターの線は、アンチエイリアスが有効になりませんでした。
(もしかしたらオンオフできるかもしれないのですが、見つけられなかった)


線画の上に新しいベクターレイヤーを作る→新しいベクターレイヤーを選択→右クリックしたのレイヤーと結合→
これでアンチエイリアスを適用すると線が滑らかになります。

影や色をを付けたいとき

3Dのレイヤーを選択しサブツール詳細の光源→平行光色のカラーの所を選択し好きな色にかえる。

すると3Dモデルにこんな感じで色が付きます。

上記のやり方だと影が濃い場合

3Dモデルを複製しておく。
レイヤーパネルの上で3Dモデルをラスタライズ。
3Dの上に新しいレイヤーを作り好きな色を単色で塗る→乗算にする。
3Dモデルの透明度をいじって影の濃さをお好みに調整する。
あとは生地の質感によって光とかを足してください。

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

クリスタEX3.0以降の場合
服はデッサン人形と同じレイヤ―に持っていくと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。

3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスでは、なく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。

◆円換算で単品90円です◆

クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると1つ90円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
3Dモデルが円換算で1つ90円なんです。
ちなみにシンプルな実際の服と3Dの服だと実際の服の方が早く作れたりすることも多いです。

ちなみに同じデータでも、実際にズボンが作れる型紙(実物大の服の設計図)のダウンロードデータは990円で販売しています。
なのにシワ参考用3Dモデルはこの価格!
比較対象がないと分かりにくいかもしれませんが、現実の服より手間がかかって90円ってめちゃくちゃ勉強価格なんですよ。


重さは4000pxのスマホの写真1枚と同じ位です。
皺をリアルに表現する都合上メッシュが細かくなっているため、ご利用の端末のスペックによっては少々動作に影響が出る可能性があります。
スペックによる動作の不具合はこちらでは責任を取りかねます。

重いなと感じたら、3Dの角度や光の方向を調整したら、レイヤーパレットの上で右クリック→ラスタライズで画像化すると作業しやすいかもしれません。

他にも3D素材があります

袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用くださ

material マテリアル

  • Con líneas blancas 白線入り
  • Patrón a cuadros 市松模様
  • Vertical 縦線
  • abscisa 横線
  • Línea blanca (copia) (copia) (copia) (copia) 白線入り(コピー)(コピー)(コピー)(コピー)

disposición 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

ángulo アングル

  • anterior
  • Izquierda
  • Derecha
  • después
  • diagonal 斜め

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Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 2 hours ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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