Modelo 3D de referencia de arrugas de una pieza con cuello halter (ホルターネックのワンピース シワ参考用3Dモデル) ホルターネックのワンピース シワ参考用3Dモデル

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

¡Curvas de nivel! ¡Pero arrugas! ¡No sé cómo aparecen las arrugas desde este ángulo! !!
Este es un modelo 3D de referencia al dibujar arrugas para usted.
Está hecho con software 3D para ropa, por lo que es una arruga realista.
Está hecho de polígonos altos para expresar las arrugas naturales peculiares de la tela.
Por lo tanto, si tiene una computadora con especificaciones bajas, la carga puede ser alta.
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Dado que es 3D, puede verificarlo girándolo al ángulo de "¡Quiero saber los pliegues de este ángulo!"

Este producto 3D es solo para ropa.
El cuerpo no está adherido.

※ No móvil
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular de manera realista el movimiento de las arrugas según el material, por lo que es fijo.

Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.



◆ Material de la superficie ◆

El material de la superficie tiene líneas blancas, blanco liso, rayas verticales, rayas horizontales y tablero de ajedrez gris.

Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal como está, y usarlo para acortar el tiempo de dibujo.
Si elimina la casilla de verificación Aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.


◆ Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa ◆
Si lo usa visualmente, omita la información aquí.

Llame al modelo 3D.

Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, dibújalo en tu color favorito)

Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, pulse el icono de llave inglesa que aparece a continuación)


Si desactiva la casilla de verificación [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], solo se mostrará la línea de contorno.
Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.

Para que me resulte más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice una textura por adelantado y pegué líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y pliegues.


Dado que esta ropa no es angular, es difícil obtener una línea hermosa con la conversión TL, por lo que la línea de contorno es hermosa si se trata de una selección de contorno.

Seleccione la capa del modelo 3D→ seleccione fuera del 3D→ presione la tercera desde la izquierda de la barra que aparece debajo de invertir el área seleccionada → editar → selección de contorno para bordearla en un instante.


Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.

Para CLIP STUDIO EX3.0 o posterior
La ropa se puede apilar en la misma capa que la muñeca de dibujo.
Llama a la muñeca de dibujo y pon la ropa que quieras usar en la misma capa.

Cuando traigas 3D al lienzo arrastrando y soltando, aparecerá donde lo sueltes en el lienzo, por lo que es más fácil alinearlo si arrastras y sueltas 3D en la misma capa en lugar de en el lienzo.


Es bastante pesado.
Dado que la malla es más fina para la conveniencia de expresar las arrugas de manera realista, la operación puede verse ligeramente afectada según las especificaciones del terminal que esté utilizando.
No somos responsables de problemas operativos debido a especificaciones.

Si te sientes pesado, ajusta el ángulo del 3D y la dirección de la luz, luego haz clic derecho en la paleta de capas → imagen con rasterizar.

Hay otros materiales 3D

También hay solo 5 tipos de mangas.
También hay yukatas de faldas y pantalones, así que utilice las que se pueden usar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.


Un verdadero profesor de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si desea información sobre nuevos modelos 3D, ¡síganos!


Dependiendo del toque que se vaya a dibujar, ajústelo por deformación, etc.

3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。

この3Dの商品は服のみです。
ボディはついていません

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変.わります。
しかしクリスタではシワの動きを素材に応じてリアルにシミュレーションする機能はないため、固定となります。

他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。



◆表面素材◆

表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。


◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
目視で利用する方はここの情報は飛ばしてください。

3Dモデルを呼び出します。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目やヒダの折り目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。


この服は角のある物ではないので、TL変換だと綺麗にラインが出にくいので、輪郭線は選択範囲をフチ取りにすると綺麗です。

3Dモデルのレイヤーを選択→3Dの外を選択→下に出たバーの◩左から3つ目を押して選択範囲を反転→編集→選択範囲をフチ取りにすると一瞬で縁取りできます。


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

クリスタEX3.0以降の場合
服はデッサン人形と同じレイヤ―に持っていくと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。

3Dはドラッグアンドドロップでキャンバスに持っていくと、キャンバス上で放したところに表示されるので、キャンバスでは、なく同じレイヤーに3Dをドラッグアンドドロップすると位置が合わせやすいです。


そこそこ重いです。
皺をリアルに表現する都合上メッシュが細かくなっているため、ご利用の端末のスペックによっては少々動作に影響が出る可能性があります。
スペックによる動作の不具合はこちらでは責任を取りかねます。

重いなと感じたら、3Dの角度や光の方向を調整したら、レイヤーパレットの上で右クリック→ラスタライズで画像化すると作業しやすいかもしれません。

他にも3D素材があります

袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用くださ

material マテリアル

  • Con alambre blanco liso 白無地線入り
  • Patrón a cuadros 市松模様
  • Rayas verticales 縦縞
  • Rayas horizontales 横縞
  • Llanura 無地

disposición 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

ángulo アングル

  • anterior
  • Izquierda
  • Derecha
  • después
  • diagonal 斜め

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Publicados : 2 hours ago

Última actualización: : 23 hours ago

Perfil de うさこの洋裁工房 Ve a perfil

洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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