Rejilla de apertura (Aperture Grille) Aperture Grille

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Convertirlo en plantilla de capa de estilo CRT ブラウン管風にするレイヤーテンプレート

cautela
Es bastante pesado, por lo que es posible que no pueda usarlo. Gracias por su comprensión.
Además, dado que convertiré una capa, después de convertir la imagen terminada con esto,
Se recomienda generar una imagen y luego incorporarla a otra imagen.

De acuerdo con las especificaciones del CLIP STUDIO, se reduce automáticamente a la altura y anchura más pequeñas del lienzo.
El archivo en el que se va a trabajar debe ser de 5760x4320.

Uso 1
i. Haga que la imagen se convierta en una imagen de 18x18 bits y 320x240 píxeles.
  1. Cambie la imagen a 320x240 con su interpolación preferida.
  2. Establezca el cómo corregir en Vecino más cercano y cámbielo a 5760x4320.
ii. Coloque la misma imagen en todas las carpetas de datos principales.
・R/obtener rojo oscuro/R-Datos de imagen débiles/datos principales 0
・R/obtener rojo medio/datos de imagen R-Mid/datos principales 1
・R/obtener rojo claro/datos de imagen R-Strong/datos principales 2
・G/obtener verde oscuro/R-Datos de imagen débiles/datos principales 3
・G/obtener verde medio/R-Mid datos de imagen/datos principales 4
・G/obtener verde claro/datos de imagen R-Strong/datos principales 5
・B/obtener azul oscuro/R-Datos de imagen débiles/datos principales 6
・B/obtener azul medio/datos de imagen R-Mid/datos principales 7
・B/obtener azul claro/datos de imagen R-Strong/datos principales 8

iii. Elimine dummy0 y dummy1 en la carpeta de datos principal y la rejilla de apertura.

iv. Al cambiar el tamaño, aléjese a un múltiplo de 18 en relación con la parte superior izquierda. Con este uso, no es posible hacerlo más grande.

Uso 2
Si quieres hacer bits RGB tú mismo

i. Prepare cada una de las tres capas de bits RGB.
  • Los bits se mantienen en 18x18 y se repiten hasta que el tamaño total es un múltiplo de 18.
  • Está hecho con tres tipos correspondientes al brillo: brillo bajo, brillo medio y brillo alto.
  • Cuando uses el mismo bit en RGB, crea tres brillos de R solamente, y desplázalos horizontalmente en 6px y 12px.
  • Elimina las zonas transparentes. Las partes que no brillan deben ser negras #000. (No se requiere cuando se ajusta en ii)
ii. Cambie el tamaño del lienzo de la rejilla de apertura a SxT y coloque cada uno en una carpeta.
・ de cada color
*/oscurecer */*-Datos de bit débil/*-Bit débil
*/get mid*/*-Datos de Mid bit/*-Mid bit
*/obtener luz */*-Datos de bits fuertes/*-Bit fuerte
para sobrescribir.
・ Si se incluye transparencia, deje un relleno negro.
・ Si crea GB desplazando R, deje /*-* bit data/*120hue *.

iii. Haga que la imagen se convierta en una imagen de píxeles de píxeles de 18x18 bits (S / 18) x (T / 18).
  1. Reduzca la imagen que se va a convertir a (S/18)x (T/18).
  2. Establezca el cómo corregir en dos vecinos más cercanos y expanda a SxT.

iv. Del mismo modo, póngalo en /main data*.
v. Si es mayor que 5760x5760, rellene todas las capas con el nombre con el color contenido en el nombre.

注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。

クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。

使用方法1
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
  1. 画像を好みの補間で320x240に変更する。
  2. 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8

iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。

iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。

使用方法2
RGBのビットを自分で作る場合

i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
  • ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
  • 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
  • RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
  • 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。

iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
  1. 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
  2. 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。

iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。

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Publicados : 5 hours ago

Última actualización: : 5 hours ago