Es un mapa normal sin fisuras de bloques cuadrados.
Puede agregar sombras tridimensionales a primitivas 3D y usarlas para expresar mosaicos, bloques, etc.
El tamaño es cuadrado de 2048px.
También viene con imágenes texturizadas para colorear.
正方形ブロックのシームレスなノーマルマップです。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて、タイル、ブロック、などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
- Este es un mapa normal de bloques cuadrados.
- Puede pegarlo en una primitiva para expresar las irregularidades causadas por la fuente de luz.
- También debe cambiar el color y el tamaño de la textura de la primitiva de acuerdo con su aplicación.
- También puede extraer líneas con conversión LT. (Afecta a la resolución del campus y al tamaño de la textura). )
- Es un reverso de la irregularidad del mapa normal anterior. El uso es el mismo.
- Es una textura que corresponde a la altura del mapa normal en blanco y negro.
- Sobre la base de esta textura, una imagen coloreada por mapa de degradado, etc. se registra como un nuevo material.
- Es posible una expresión más detallada utilizando el material recién registrado como textura para primitivas mediante mapas normales.
- 正方形ブロックのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。)
- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。
- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をノーマルマップを使用しているプリミティブのテクスチャとして使用することで、より詳細な表現が可能です。
Mapa Normal ノーマルマップ
Basado en texturas テクスチャベース