Tiene una textura cuadrada sin costuras.
Se puede utilizar como textura para primitivas y texturas 3D. Se puede utilizar para representar azulejos, bloques, celosías, etc.
El tamaño es cuadrado de 2048px.
Se incluyen dos tipos, uno para el mapa de degradado y otro para la conversión LT.
正方形のシームレステクスチャです。
3Dプリミティブや質感用のテクスチャとして利用できます。タイル、ブロック、格子などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
グラデーションマップ用とLT変換用の2種類が入っています。


- Seleccione una textura de un material en la propiedad de herramienta de un primitivo 3D o coloque un material en un primitivo 3D. (Al aplicar a varias primitivas, establezca cada una en el estado seleccionado y establézcalo desde la propiedad de la herramienta). )

- Cambie el tamaño de la textura desde la propiedad de la herramienta.

- ¡Coloréalo con un mapa de degradado desde la parte superior y listo!

- Si desea obtener un resultado determinado, apague el efecto de la fuente de luz.

- Por el contrario, puede cambiar el degradado coloreándolo con blanco o negro desde la parte superior de la capa 3D.

- Por supuesto, también puede usarlo como una textura de imagen normal sin usar primitivas.

- Seleccione un material del campo de textura de la propiedad de la herramienta Primitivo 3D o suelte el material en el primitivo 3D.

- En la propiedad de la herramienta, establezca la configuración alfa de la primitiva en "Desconectar por umbral" y ajuste el valor del umbral alfa.

- Cambie el tamaño de la textura en la propiedad de la herramienta.

- Después de eso, extrae los contornos con la conversión LT y ¡listo!

- Además, si hace que el color primitivo sea negro en la propiedad de la herramienta, puede combinar el mapa alfa y el degradado.



- 3Dプリミティブのツールプロパティの素材からテクスチャを選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。(複数のプリミティブに適用するときは、それぞれ選択状態にしてツールプロパティから設定してください。)

- ツールプロパティからテクスチャサイズを変更します。

- 上からグラデーションマップで着色して完成です!

- 一定の結果を得たいときは、光源の影響をオフにしましょう。

- 逆に、3Dレイヤーの上から白や黒で着色することでグラデーションに変化をつけることができます。

- もちろん、プリミティブを使用せずに、通常の画像テクスチャとしても使えます。

- 3Dプリミティブのツールプロパティでテクスチャの項目から素材を選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。

- ツールプロパティでプリミティブのアルファの設定を「閾値で抜く」にして、アルファ閾値の値を調節します。

- ツールプロパティでテクスチャサイズを変更します。

- あとはLT変換で輪郭を抽出して完成です!

- また、ツールプロパティでプリミティブの色を黒にすると、アルファ抜きとグラデーションマップを組み合わせることができます。

Mapa de degradado グラデーションマップ
Conversión LT LT変換