Plumas de pavo real (クジャクの羽) クジャクの羽

Content ID:2110448

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¡Gracias por navegar
Gracias por leer.

Espero que os sea de utilidad para vuestro trabajo.
Estaría feliz si pudieras usar mi activo.

Es un modelo 3D de un solo "ala de pavo real"
Saca una pluma del "Abanico de plumas de pavo real" publicado (ID: 2110129),
Traté de hacerlo móvil y capaz de realizar varias deformaciones.

refiriéndose a las alas de un pavo real real,
Cree imágenes texturizadas de alta resolución a mano en CLIP STUDIO,
Porque se hace pegando una textura en un polígono con un grosor de 0.
Las líneas de contorno deben estar ocultas
Para mostrar el reverso, desactive [Llamadas hacia atrás] (descrito más adelante)


Inmediatamente después de la colocación: en posición vertical, con las alas rectas


Ejemplo de uso: Ala ligeramente doblada con BendBackBendRight móvil (ver más abajo)
Para > pose, utilizo la afinada "Borrar la pizarra"



A continuación se muestra un ejemplo de cómo adjuntarlo a un "sombrero de estilo pirata" publicado (ID: 1872159) después de transformarlo con un BendRight móvil.

En el material, puede cambiar el color
Si desea [Blanco] o [Crema], haga que el fondo no sea blanco :)




El control deslizante móvil (rotación de la rueda o arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha) permite varias transformaciones (ejemplo a continuación).
> La variante con el nombre móvil [*LateralCurve] es una deformación (micro) que dobla ligeramente la periferia de la pluma, aparte del patrón, hacia la parte posterior.



Para mostrar el reverso, haga clic en
Después de hacer clic en [Mostrar lista de objetos], en [Entorno] [configuración de renderizado],
Desactivar [Llamadas por detrás]
>El siguiente ejemplo está deformado por el móvil [BendBackBendRight], y cuando se ve desde atrás,
  Este cambio en la configuración muestra que la raíz está oculta.





Ejemplo de gris:
Capa Después de ejecutar [rasterizar],
[editar] Minimice la saturación con [Tono, saturación y luminosidad] en [corrección tonal] y hágalo gris,
Si continúa ajustando con [Brillo / Contraste], será   de la siguiente manera.

Antes                                             Después




Si configura el material en [Negro] inmediatamente después de la colocación y realiza el mismo proceso,
Obtendrás un dibujo nítido como el siguiente

Antes                                      Después





Si la imagen de textura es rugosa (por ejemplo, patrones de plumas),
[editar] Intente aumentar la resolución con [cambiar resolución de imagen]




Muchas gracias
Gracias por leer siempre mis posts.

Si lo usas, me alegraré
Estaría feliz si pudieras usar mi activo.

閲覧いただきありがとうございます
Thank you for reading.

作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.

1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました

本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0ポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)


配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです


使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます



以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )




可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側曲げるような変形(微小)を追加したものです



裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
 [バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
  根元非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです





グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度最小にしてグレースケール調にし、 
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります   

              Before                                                        After




配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります

                Before                                               After





テクスチャ画像の表示粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください




いつもありがとうございます
Thank you for always reading my posts.

お使いいただければ、うれしく思います
I would be happy if you could use my asset.

material マテリアル

  • Natural Natural
  • Rojo Red
  • Verde Green
  • Azul Blue
  • Magenta Magenta
  • Amarillo Yellow
  • Cian Cyan
  • Negro Black
  • Nata Cream
  • Blanco White

disposición 配置

  • Init Init

ángulo アングル

  • Frente Front
  • Frente Derecha FrontRight
  • Frente Izquierdo FrontLeft
  • Closeup CloseUp

Piezas de pose 可動パーツ

  • Doblar hacia atrás BendBack
  • CurvaFrente BendFront
  • Curva a la derecha BendRight
  • CurvaIzquierda BendLeft
  • TwistRight (TwistRight) TwistRight
  • TwistLeft TwistLeft
  • DoblarVolverGirar a la derecha BendBackTwistRight
  • DoblarAtrásGirarIzquierda BendBackTwistLeft
  • CurvaFrontTwistRight BendFrontTwistRight
  • BendFrontTwistLeft BendFrontTwistLeft
  • CurvaAtrásCurvaLateral BendBackLateralCurve
  • CurvaFrontalLateralCurva BendFrontLateralCurv
  • CurvaDerechaLateralCurva BendRightLateralCurv
  • CurvaIzquierdaLateralCurva BendLeftLateralCurv
  • DoblarAtrásDoblar a la derecha BendBackBendRight
  • DoblarAtrásDoblar a la izquierda BendBackBendLeft
  • CurvaDerechaLateralCurva BendRightLateralCurv
  • CurvaIzquierdaLateralCurva BendLeftLateralCurv

Content ID:2110448

Publicados : 8 months ago

Última actualización: : 7 months ago

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沢山のダウンロード&いいね&ギフトありがとうございます。 3Dモデルを投稿し始めたばかりの初心者です。 イラスト制作などにお役に立てれば嬉しいです。 CLIP STUDIOは、分からないことばかりです。 一生懸命に勉強しながら作ってます。どうかよろしくお願いします。 Thank you very much for download. I just started uploading 3DCG models. I'm going to make models at my own pace. :) Alphecca