Me pregunto qué pasa con las arrugas aquí cuando trato de dibujar ropa. Me preocupa que no haya un buen material de referencia a mano, y si solo busco un material con el ángulo correcto, lo notaré en unas pocas horas ... Está ahí, correcto.
Como es 3D, puedes comprobarlo girándolo hasta el ángulo de "¡¡Yo Tailandia conozco los pliegues de este ángulo !!"
Es para el cuerpo femenino, pero creo que será útil para la dirección de las arrugas.
Solo ropa. Úselo en combinación con la muñeca Sr. / Sra.
Si no quieres que se arrugue igual que los demás, mueve la posición de la fuente de luz.
Cambiar la fuente de luz cambia el lugar donde incide la luz, por lo que las arrugas que surgen se ven diferentes.
※No movible
Las arrugas de la ropa cambian según la pose cada vez que te mueves.
Sin embargo, CLIP STUDIO no tiene una función para simular el movimiento de las arrugas, por lo que es fijo.
◆Material de la superficie◆
El material de la superficie tiene líneas blancas, blanco liso, rayas verticales, rayas horizontales y tablero de ajedrez gris.
Utilice el tablero de ajedrez y las rayas horizontales como guía al insertar el patrón.
Puede usarlo como referencia solo para las arrugas, o puede rasterizar 3D y usarlo tal cual, y úselo para acortar el tiempo de dibujo.
Si quita la casilla de verificación aplicar fuente de luz, solo puede extraer el contorno de forma ordenada.
◆ Cómo dibujar fácilmente arrugas como esa ◆
Solicite un modelo 3D en la parte superior de su borrador de dibujo.
Con clip studio EX3.0, la ropa se puede superponer sumergiéndola en la barandilla.
Llame al Sr. / Sra. muñeca y coloque la ropa que usa Tailandia en la misma capa.
Este cuadro se combina con el muñeco Sr./Sra.
Cambie la pose del muñeco Sr. / Sra. de acuerdo con la situación.
Tenga en cuenta que la muñeca Sr./Sra. no puede salir externamente, por lo que no se puede hacer exactamente del mismo tamaño, por lo que puede sobresalir un poco.
El punto es ponerlo en la misma capa.
Si lo arrastras y lo sueltas en la pantalla, el 3D se mostrará en la posición en la que lo soltaste, por lo que la posición se desplazará.
Si lo pones en la capa, el centro se alineará.
Ajusta el ángulo de Sr./Sra. a tu gusto y ajusta la posición y el tamaño de la muñeca o la ropa.
Si sus manos sobresalen, mueva el muñeco Sr./Sra. para ajustarlo.
Si la talla de la ropa no se ajusta al cuerpo, selecciona la ropa y ajústala con la unidad de control que sale a continuación.
Como hay una forma base, creo que es fácil imaginar la tela incluso si cambias la pose.
* La imagen es un ejemplo de uso. Esta pose 3D no está incluida.
Crea una nueva capa y dibuja una arruga notable en esa capa.
(El color de las líneas de arrugas se ha cambiado para mayor claridad). De hecho, por favor, dibújalo en tu color favorito)
Seleccione el modelo en la capa 3D y abra la [paleta de detalles de la subherramienta]. (Cuando seleccione 3D, presione el icono de llave inglesa que aparece a continuación)
Si desactiva la casilla de verificación [aplicar fuente de luz] en la pestaña [Sombra], solo se mostrará la línea de contorno.
Si hay una línea de contorno que desaparece, encienda la fuente de luz una vez y dispare el lugar donde desaparece la línea.
Para que me fuera más fácil dibujar ilustraciones, no como modelista, hice y pegué texturas con anticipación con líneas que aumentan la cantidad de información sobre la ropa, como costuras y límites de costura.
Incluso con el mismo modelo, cambiar la dirección de la fuente de luz cambia las arrugas que aparecen.
Si lo escribes todo, será ruidoso, así que por favor adelgaza bien y escríbelo.
Para dibujar de forma más realista
En el caso de un humano real, el pecho es blando y puede ser aplastado por corrección, pero el pecho del modelo 3D Sr./Sra. está marcado, por lo que no colapsa.
Por lo tanto, a la hora de dibujar, si pulsas la sensación tridimensional del pecho, la silueta quedará preciosa.
* Esta es una expresión realista. Este no es el caso de Deformed Fantasy.
Si dibujas un kimono y será un poco aburrido.
Tal vez sea porque estoy escribiendo un cofre tridimensional con un hábito de mano.
Hace más de 100 años, casi todos los japoneses usaban kimono como ropa diaria.
En otras palabras, es una ropa que ha sido probada y probada durante cientos de años por las tiendas de ropa y los líderes de la moda en ese momento para ver lo hermosas, geniales y maravillosas que se ven.
La toalla correctora es la minifalda tailandesa de tacones altos en invierno.
Por favor, piense que el fondo del obi está lleno de los sueños y esfuerzos de una doncella que lo corrige, incluso si está caliente para la moda, Tailandia lo hace lucir hermoso.
Ahora que se ha vuelto más sofisticado con cada año que pasa, creo que puedes dibujar un kimono hermoso y genial refiriéndote a la forma en que se viste el kimono profesional.
Hoy en día, hay personas que se visten no solo de la manera habitual sino también al estilo Oiran, por lo que creo que será una referencia de cómo llevar un kimono atractivo.
* Al igual que hay una tendencia en la ropa moderna, la forma y la forma de usar el kimono difieren según la región, la época y el estatus. Estos son los datos de un yukata moderno.
◆ Son 70 yenes en yenes ◆
Algunas personas pueden sentir que es un poco caro cuando miras Clippy, pero este modelo de ropa en 3D cuesta 70 yenes en yenes.
Intenta multiplicar la tarifa por hora de Tailandia por el momento en que busques las arrugas que dibujas.
¿No han pasado unas horas desde que te diste cuenta de que estabas buscando materiales de referencia?
Repetir.
Este modelo 3D cuesta 70 yenes por pieza.
Hay otros materiales 3D
También hay solo 5 tipos de mangas.
También hay faldas y pantalones yukatas, así que utilice los que se pueden usar de otros materiales del taller de confección de Usako a continuación para ahorrar tiempo y mejorar la calidad.
Una verdadera profesora de costura lo hace con un software de modelado 3D dedicado a la ropa.
Hago modelos 3D de varias prendas debido a mi trabajo, así que si quieres información sobre nuevos modelos 3D, ¡síguenos!
Dependiendo del toque a dibujar, ajústelo por deformación.
Puede usar la textura original (material de la superficie) tal como está, ¡o puede agregar un patrón como guía! Por favor, úselo con su patrón favorito.
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
女性ボディ用ですがシワの向きなど参考になると思います。
服のみです。デッサン人形と組み合わせたりしてお使いください。
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。
※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆
表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。
市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。
◆簡単にそれっぽいしわを描く方法◆
下書きした絵の上に3Dモデルを呼び出します。
クリップスタジオEX3.0であれば服はレイラ―に突っ込むと重ねて表示ができます。
デッサン人形を呼び出し同じレイヤーに使いたい服を入れてください。
この絵はデッサン人形と組み合わせています。
状況に応じデッサン人形のポーズを替えてください。
デッサン人形は外部出力できないので、全く同じサイズで作ることができませんので、多少はみ出たりすることをご了承ください。
ポイントは同じレイヤーに入れる事です。
画面上にドラッグドロップすると放した位置に3Dが表示されるので位置がずれます。
レイヤーの方に入れると中心がそろいます。
好みの角度にして、デッサン人形や服の位置やサイズを調整して使ってください。
手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
※画像は使用例です。この3D・ポーズは含まれていません。
新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)
【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。
消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。
リアルにより美しく描くために
実際の人間の場合胸は柔らかいので補正でつぶれるのですが、3Dのモデルさんの胸はカッチカチなのでつぶれません。
そこで、絵を描くときは胸の立体感を押えて頂くとシルエットが美しくなります。
※リアル系の表現です。ディフォルメ・ファンタジーには当てはまりません。
着物を描くとなんだかダサくなるという場合。
手癖で胸の立体を書いているからかもしれません。
和服は今から百年以上前はほぼすべての日本人が普段着として着ていました。
つまり当時の服屋さんや、ファッションリーダーたちがいかに美しく、かっこよく、素敵に見えるか、数百年に渡って試行錯誤された服です。
補正のタオルは冬場のミニスカハイヒールみたいなもの。
帯の下にはおしゃれの為に暑くても補正をして美しく見せたい乙女の夢と努力が詰まっているとおもってください。
年を追うごとに洗練されて行っての今があるので、プロの着付けの方の着せ方を参考にすると美しくカッコイイ着物が描けるのではないでしょうか。
今は普通の着方だけでなく花魁風とかの着付けをされている方もいらっしゃるので魅力的な着物の着方の参考になると思いますよ。
※現代洋服の流行があるように、地域や時代、身分によって着物も形や着方が違います。これは現代風の浴衣のデータです。
◆円換算で70円です◆
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると70円です。
描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?
くりかえします。
この3Dモデルは円換算で1個70円なんです。
他にも3D素材があります
袖だけ5種類入り等もあります。
他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!
描かれるタッチによっては、変形などで調整してご利用ください。
元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。