El 48 es un pura sangre (pelo de junco)
El tema es "Pelo largo"
Es un color diferente del anterior pura sangre (pelo de ciervo), versión de pelo largo
第48弾はサラブレッド(葦毛)です
テーマは「ロングヘアー」です
前回のサラブレッド(鹿毛)の色違い、ロングヘアーバージョンです
La última vez hice que el pura sangre tuviera un color representativo, así que esta vez elegí pelo de caña con una apariencia misteriosa. Traté de hacer que mi cabello fuera aún más misterioso.
Serán personajes (datos de caracteres 3D) y 9 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.
La pose se comparte con los purasangres.
Al igual que los purasangres, son musculosos.
Es un vistazo a CLIP STUDIO
Puedes elegir 4 versiones diferentes del cuerpo
SetA es un equipo para carreras de caballos
SetB es un equipo ordinario para montar
El SetB está equipado para tirar de un carro que se exhibe por separado.
El sillín tiene un ajuste de peso suave. Esto se debe a que si haces que el ajuste de peso sea duro, encajará fácilmente en el torso. Por lo tanto, si mueves mucho el fuselaje, la forma colapsará.
Tenga en cuenta que con el sillín puesto, el grado de libertad del torso disminuye.
Además, al mover varias articulaciones, se puede reducir la ruptura de la forma.
Las riendas también deben estar escritas a mano por la misma razón.
Es un icono de datos de caracteres
Dado que hay muchos datos diferenciales, se necesita tiempo para leer
Aplica la pose después de colocar el personaje.
La boca, la cola y las orejas también se mueven
Hami (arnés que se pone en la boca) es difícil de colocar, así que escríbalo a mano.
La herramienta de remolque de SetC se puede operar con un hueso dedicado
Mira un video de cómo se ve en CLIP STUDIO
El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblarlo usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación, como el cuello.
Cabeza.
Es el cuerpo
Esta vez, traté de hacer cabello con una herramienta.
Utiliza muchos polígonos, por lo que no se puede usar casualmente, pero parece que el rango de producción futura se expandirá.
前回のサラブレッドは代表的なカラーにしたので、今回は神秘的な見た目の葦毛にしました。さらに神秘感が増すようにロングヘアーにしてみました。
キャラ(3Dキャラクターデータ)と9種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます
ポーズはサラブレッド(鹿毛)と共用です。
サラブレッド(鹿毛)同様筋肉質です
クリスタ上の見た目です
ボディから4種類のバージョンを選択できます
SetAは競馬用の装備
SetBは乗馬用の普通の装備
SetBは別に出品してる馬車を牽くようの装備です
鞍は柔らかめのウェイト設定になってます。ウェイト設定を固くすると簡単に胴体にのめりこんでしまう為です。ですので胴体を大きく動かすと形状が破綻します。
鞍をつけた状態では胴体の自由度は下がると思ってください。
また 複数の関節を動かす事で形状の破綻を軽減できます
手綱も同じ理由で手書きでお願いします。
キャラクターデータのアイコンです
差分データ多めなので読み込みに時間がかかります
キャラを配置した後にポーズを適用してください。
口や尻尾や耳も動きます
ハミ(口の中に含ませる馬具)は設定が難しいので手書きでお願いします。
SetCの牽引具は専用のボーンで操作できます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
頭です。
体です
今回 ツールを使って髪を作ってみました。
ポリゴンを大量に使うので気軽には使えないのですが、今後の制作の幅が広がりそうです。
Categoría 1 カテゴリ1
-
Pura sangre (juncos) サラブレッド(葦毛)
-
Thoroughbred_Diet サラブレッド(鹿毛)_食事
-
Pura sangre (pelo de ciervo)_sitting サラブレッド(鹿毛)_お座り
-
Thoroughbred_Jump サラブレッド(鹿毛)_ジャンプ
-
Thoroughbred_Walking 1 サラブレッド(鹿毛)_歩く1
-
Thoroughbred_Walking 2 サラブレッド(鹿毛)_歩く2
-
Thoroughbred_Run 1 サラブレッド(鹿毛)_走る1
-
Thoroughbred_Run 2 サラブレッド(鹿毛)_走る2
-
Thoroughbred_Turn サラブレッド(鹿毛)_ターン
-
Thoroughbred_Run 3 サラブレッド(鹿毛)_走る3