Será un personaje (datos de personajes en 3D) y 7 tipos de poses.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, también puede guardar la pose.
Es un vistazo a CLIP STUDIO
Cambié mis dedos traseros de 5 a 4.
En los cuadrúpedos, el número de dedos a veces es diferente antes y después ~ Es extraño, ¿no?
Este icono son los datos de los caracteres
A los datos de los personajes se les pueden asignar poses.
Sin embargo, dado que no hay datos cartográficos normales, no se agregan detalles finos.
Aplicar la pose después de colocar los datos de los caracteres
Este icono es el objeto de datos
Los datos de objetos tienen un mapa normal.
Hay detalles finos en la superficie.
No se pueden asignar poses.
Este icono son datos de objeto que no se han texturizado del color de los datos
Utilícelo para la conversión LT, etc.
Cualquier dato puede mover articulaciones
Mira un video de cómo se ve en CLIP STUDIO
El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblarlo usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación, como el cuello.
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です
後ろ足の指を5本から4本に変えてます。
四足動物で指の数が前後で違う事ってあるんですね~ 不思議ですね
このアイコンがキャラクターデータです
キャラクターデータはポーズのアサインができます。
しかしノーマルマップデータがないので細かいディティールの追加がありません。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください
このアイコンがオブジェクトデータです
オブジェクトデータはノーマルマップがあります。
細かい表面のディティールがあります。
ポーズのアサインはできません。
このアイコンはオブジェクトデータのカラーのテクスチャを外したデータです
LT変換などでお使いください。
どのデータも関節を動かす事ができます
クリスタ上の見た目を動画でどうぞ
なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます