Se trata de un material 3D de disco y caja que reproduce la Reflexión Anisotrópica característica de los medios ópticos con un mapa normal.
Dependiendo de la dirección de la esfera de la fuente de luz, cambia la dirección en la que se extienden las rayas de reflexión.
Si usas dos fuentes de luz direccionales y agregas diferentes direcciones y diferentes tintes azules, se verá más así.
ノーマルマップ(法線マップ)で光学メディアに特徴的な異方性反射(Anisotropic Reflection)を再現したディスク&ケース3D素材です。
光源球体の方向に応じ反射の筋が伸びる方向が変わります。
平行光源を2灯使い、異なる方向・異なる青みを入れるとよりそれっぽい外観になります。




Material マテリアル