¡Pensé que podría hacer algo interesante con vehículos de fantasía! !!
¿Arnés? ¡Puedes elegir un modelo con un damero!
ファンタジーの乗り物で面白いものができないかと思って作ってみました!!
馬具?牽き具がついたモデルを選択できます!
Hice un dragón que puede ser montado por un sentimiento de fantasía Morimori Up.

¡Son más grandes y más poderosos que los caballos, y también pueden tirar de carruajes!
No es tan pesado por sí solo, pero lleva algo de tiempo leerlo porque preparé muchos datos diferentes. (3,4 segundos en Mi PC)
Será un personaje (datos de personajes en 3D) y 7 tipos de poses.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, también puede guardar la pose.
Es un vistazo a CLIP STUDIO


Hay muchos detalles para que se vea hermoso.

Aquí está el icono de datos del personaje.
Elija cada modelo de la selección de cuerpos.
La pose se conserva cuando se cambia el cuerpo.

DragonCavalry_A

Esta es la versión base.
DragonCavalry_B

Los cuernos son parecidos a los de un ciervo.
Lo hice primero, pero lo cambié a una esquina más corta porque parecía interferir con el balanceo de armas y otras cosas cuando la gente se subía a él. Así que es VerB
DragonCavalry_C

¿Especies silvestres? Traté de hacer una combinación de colores genial.
DragonCavalry_D

Tiene un sillín para que la gente pueda montar.
Hice coincidir el tamaño con el muñeco de dibujo masculino, así que use una escala más pequeña cuando monte a una mujer.
Las riendas no son flexibles si las haces con un modelo, así que por favor escríbelas a manoOTL
DragonCavalry_E

Es una versión que tira de un carruaje.
La altura de la dama corresponde al carruaje tirado por caballos A ~ E que se exhibe por separado.
Además, en comparación con los caballos que puse antes, utilizo huesos más especiales, por lo que tengo más libertad en el equipo de tracción.
Sin embargo, dado que la cadena en sí está fijada al cuerpo, la cadena cerca del cuerpo está conectada suavemente al cuerpo, y la última parte está conectada suavemente al hueso solo de la cadena.

El dragón caballo es aproximadamente 1,2 veces más grande que el caballo, por lo que el carruaje puede parecer relativamente pequeño...
Puede ser una buena idea usarlo en una escala más pequeña.
Aplicar la pose después de colocar los datos de los caracteres

La boca, las manos, etc. también se mueven

Así es como se ve el sillín

Me preocupaba el estilo aventurero o el estilo caballero, pero era el viento de todos modos...
Si se dobla demasiado cerca del fuselaje con el arnés puesto, es probable que la forma colapse.
No hay problema si lo doblas un poco, pero si usas muchas articulaciones para doblarlo, será difícil que se rompa.

¡Armas!

Le hice una cadena porque pensé que le daría una sensación poderosa.
Mira un vídeo para ver el aspecto de tu CLIP STUDIO

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblarlo usando varias articulaciones que doblarlo con una articulación como el cuello.
Es un UP de la cara

Es el cuerpo

Es el monólogo del autor.
Cada vez que lo hago, siento que me estoy acostumbrando a la forma en que me expreso en CLIP STUDIO.
En comparación con los renderizadores generales, la funcionalidad es bastante limitada, pero puedes probar varias cosas y aprender mucho.

En realidad, creé datos de malla alta una vez, como se muestra en la imagen de arriba.
Sería bueno si esto se pudiera reproducir maravillosamente en el CLIP STUDIO al final, pero es bastante difícil. Siento que si lo hago unas cuantas veces más, le cogeré el tranquillo.
Así que estoy pensando en hacer un wyvern similar algún día.
ファンタジー感モリモリアップって事で乗れるドラゴン作ってみました。

馬よりも大きくて力強く、さらに馬車も牽けます!!!
単体ではそこまで重くないですが、差分データをいっぱい用意したので読み込む時に多少時間かかります。(マイPCで3・4秒)
キャラ(3Dキャラデータ)と7種類のポーズになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラデータなのでポーズの保存もできます。
クリスタ上の見た目です


綺麗に見えるようにディティールが豊富です。

こちらがキャラクターデータのアイコンです。
ボディの選択から各モデルを選んでください。
ボディを切り替えてもポーズは保持されます

DragonCavalry_A

基本になるバージョンです。
DragonCavalry_B

角が鹿風になってます。
最初に作ったのですが、人が乗ったとき武器とか振り回すのに邪魔になりそうだったので短い角に変えました。なのでVerBです
DragonCavalry_C

野生種? かっこいい配色にしてみました。
DragonCavalry_D

人が乗れるように鞍がついてます。
デッサン人形の男性にサイズを合わせたので、女性が乗る時はスケールを小さくして使ってください。
手綱はモデルで作ると融通が利かないので手書きでお願いしますOTL
DragonCavalry_E

馬車を引っ張るバージョンです。
牽き具の高さは別で出品している馬車A~Eに対応してます。
また以前に出した馬に比べて専用ボーンを多めに使用してるので牽き具の自由度が増してます。
ただ 鎖自体はボディに固定されてるものなので、ボディ付近の鎖はボディに、後半部分が鎖専用ボーンになだらかにつながる様になってます。

騎龍は馬よりも1.2倍ぐらい大きいので相対的に馬車が小さく見えるかもです・・・
スケールを小さくして使うのもいいかもです
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください

口や手なども動きます

鞍の見た目です

冒険者風とか騎士風とか悩んだんですが・・・どっちつかず風です・・
馬具がついた状態で胴体付近を曲げすぎると形状が破綻しやすいです。
多少曲げたぐらいでは問題ないですが、曲げる時も多くの関節を使って曲げるようにすると破綻しにくくなります。

腕です!

力強い感じが出るといいかなと思って鎖にしました。
クリスタの見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔のUPです

体です

作者の独り言です。
作る度にクリスタでの表現方法に馴染んできた気がします。
一般的なレンダラーに比べると機能的にはかなり制限を受けてるのですが、いろいろ工夫してみたり勉強になります。

実は上の画像のように一度ハイメッシュデータを作ってます。
これが最後にはクリスタで綺麗に再現できたらいいのですが、なかなか難しいですね。あと何回か作ったらもう一つコツを掴めそうな気がしてます。
なのでまたそのうち似たような・・・ ワイバーンなんかを作ろうかなとか思ってます。
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