[Gratis por tiempo limitado]
Después de unos días, cambiará a pago.
[Conjunto de armadura grande móvil completo]
Es un material 3D que incluye las mangas grandes izquierda y derecha de la gran armadura de finales del período Heian, el sendan, la tabla de cola de paloma y el kusazuri.
Cada material puede salpicarse fuera de la franja y moverse horizontalmente.
Soporta ilustraciones y dibujos animados de hasta 600 dpi.
【Contenido】
5 juegos de mangas grandes izquierda y derecha (ambos hombros), tabla de castaño (pecho derecho), tabla de cola de paloma (pecho izquierdo) y kusuri (giro de cintura)
Ejemplos de uso
Muestra: tamaño A4 350dpi
Los datos 3D no están coloreados.
Haciendo un suave zigzag en la dirección horizontal incluso en estado vertical
Puede expresar caída natural.
Simplemente agregando la cuerda corrida (vid hashiri / vientre) y el escudo lateral (alrededor del witate, axilas, vientre lateral)
Puedes hacer un dibujo de armadura grande con rayas bien tejidas.
En las escenas de batalla audaces, si salpicas el exterior ampliamente, obtendrás una sensación de dinamismo.
~Usando~
【Común a mangas grandes, tablas de castaño y toboganes de hierba】
Desde arriba, cada parte tiene 1, 2, 3 ... y numerado a partir del ajuste preestablecido
Al mover cada parte, es posible dibujar una armadura grande con movimiento.
1, 2, 3 y barras de solo números... Salpicar afuera
Barras horizontales, delanteras y traseras... Movimiento horizontal
【Osode】
Hay un concepto de antes y después desde el punto de vista del personaje mientras usa armadura.
En el estado predeterminado, la cara orientada hacia la dirección de la mano de dibujo está delante.
La parte superior de la manga grande es ligeramente más ancha en la parte delantera.
1・2・3... Y la parte móvil donde solo los números se rocían hacia afuera
La parte delantera y trasera horizontales son el rango de movimiento de la franja horizontal.
El lado derecho de la manga se levanta horizontalmente hacia atrás.
Salpicando afuera.
Puede expresar un movimiento ondulante combinando la salpicadura exterior y la horizontal.
Incluso en estado vertical, puede expresar la caída natural agregando un ligero zigzag a izquierda y derecha.
【Tablero de castaña】
Cuando se ve desde el frente, la izquierda (lado derecho del personaje) es A La derecha (lado izquierdo del personaje) es B.
Se mueve horizontalmente.
Al igual que la manga grande, es móvil y salpica afuera con solo los números 1 y 2.
【Kusuri】
En la disposición predeterminada, la izquierda es A y la derecha es B vista desde el punto de vista del pintor.
Al igual que la manga grande y la tabla de castaño, es móvil y salpica afuera con solo los números 1 y 2.
Puede moverse horizontalmente en las direcciones A y B.
↑ Ejemplo de movimiento horizontal sólo en la dirección A.
La barandilla de hierba encaja en los lados delantero, trasero, izquierdo y derecho del personaje.
La conexión con el cuerpo superior del riel de hierba se borra adecuadamente y la longitud se ajusta con precisión.
Todas las partes No es posible acoplar tanto la parte delantera como trasera horizontal y ABI.
Si mueve ambos, suelte la horizontal una vez,
Reajustar el rango de movimiento de uno de ellos lo arreglará.
【Plato de cola de milano】
No hay movimiento en la pieza.
Toda la posición se ajusta desde la parte fija del pecho de acuerdo con el movimiento del personaje.
【Para un mejor dibujo】
・ Se puede renderizar más bellamente si no extrae la línea de la textura.
・ Si el dibujo es demasiado pequeño, la línea se aplastará durante el renderizado.
Se ve muy bien cuando se usa para dibujos de cierto tamaño.
・ Si la basura de renderizado fino entra en la parte rayada, es mejor aplicar la eliminación de basura.
・ Dado que el comportamiento de CLIP STUDIO se vuelve pesado, se recomienda trabajar mientras se guarda según corresponda.
【期間限定無料】
数日後に有料に切り替わります。
【フル可動大鎧セット】
平安時代末期の大鎧の左右大袖(おおそで)、栴檀(せんだん)板、鳩尾(きゅうび)板、草摺(くさずり)がセットになった3D素材です。
それぞれの素材は縅の外はね・水平へ可動します。
イラスト、600dpiへの漫画作画に対応しています。
【内容物】
左右大袖(両肩)、栴檀板(右胸)、鳩尾板(左胸)、草摺(腰回)の全5セット
使用例
サンプル:A4サイズ350dpi
3Dデータに色は付いていません。
直立状態でも水平方向を緩くジグザグをつけることで
自然な垂れを表現できます。
弦走(つるはしり・お腹)と脇楯(わいだて・わきの下・横腹あたり)を書き足すだけで
縅がぎっしり編まれた大鎧作画ができます。
大胆な戦闘シーンでは大きく外はねをつけると躍動感が出ます。
~使い方~
【大袖・栴檀板・草摺共通】
上から各パーツに1・2・3…と番号がふってありプリセットから
それぞれのパーツを可動することで動きのある大鎧の作画が可能です。
1・2・3と数字のみのバー…外はね
水平・前後バー…水平方向への可動
【大袖】
鎧を着た状態でキャラから見て前後の概念があります。
デフォルトの状態では描き手方向に向いている面が前です。
前の方が大袖上部が若干幅広になっています。
1・2・3…と数字のみがふられている可動部位が外側へのはね
水平前・後 が水平方向への縅の可動域です。
大袖右を水平方向後ろ上がり を適用した状態。
外はねの様子。
外はね・水平を組み合わせることでうねる様な動きが表現できます。
直立状態でも若干左右にジグザグをつけることで自然な垂れ下がりを表現できます。
【栴檀板】
正面から見て左(キャラの右手側)がA 右(キャラの左手側)がBとなっており
水平に可動します。
大袖と同じく、1・2と数字のみがふられている可動で外はねします。
【草摺】
デフォルトの配置で描き手から見て左がA、右がBになります。
大袖・栴檀板と同じく、1・2と数字のみがふられている可動で外はねします。
A・B方向で水平に可動します。
↑A方向のみに水平可動した例。
草摺はキャラの前後左右にはめ込みます。
草摺の一番上の胴との接続部分は適宜消しゴムをかけ長さ微調整します。
全パーツ 水平の前後・ABIを両方つけることはできません。
両方可動させてしまった場合はいったん水平を解除して、
いずれか1つの可動域を再調整すると直ります。
【鳩尾板】
パーツ内の可動はありません。
キャラの動きに合わせて胸元の固定部分から全体の位置を調節します。
【より良い作画にあたり】
・テクスチャのライン抽出をしない方がきれいにレンダリングできます。
・小さすぎる作画ではレンダリングの際に線がつぶれてしまうので
ある程度の大きさがある作画に使用すると映えます。
・縅部分に細かいレンダリングのゴミが入る場合はゴミ取り適用するとよいです。
・クリスタの挙動が重くなるので適宜保存しながらの作業がおすすめです。