¡Todos los de la Alta coloración ~ ~! He seguido esperando!!!!
A todos los que usan la acción automática
Guarde sus datos antes de ejecutar
¡Es una promesa! A partir de 1400px o más del lienzo, será pesado para un procesamiento gaussiano fuerte.
Genera un archivo compuesto por cuatro capas.
Tipo en el que puede especificar algunos parámetros manualmente
Hay dos tipos de "todo tipo automático para ejecutar con el valor predeterminado".
Incluso la última persona problemática ◎
Configuración, lista de efectos
Archivos para acción automática
↳ Concentración 100% luz suave nuevo mapa de gradiente + máscara selectiva de 2 valores
Ilumina áreas brillantes sin disminuir la saturación
↳ Concentración 20% pin luz dependiendo de la imagen de la ilustración
Ajuste elevando la parte que está demasiado baja en saturación.
↳ Concentración 45% pantalla nuevo mapa de gradiente + máscara selectiva de 2 valores
Ajuste el tono general elevando la parte que es demasiado baja (de 0 a 255→20 a 255).
↳ Concentración 100% luz suave dependiendo de la imagen de la ilustración
El efecto Resplandor no degrada la saturación
Funciona bien aunque sea el predeterminado, pero según la ambientación de la ilustración
"Superposición", "pantalla", "adición y emisión"
¡También es bueno cambiar la concentración para que coincida con el "Sistema de grabación", "Sistema de comparación de brillo" ! (Bastante recomendable)
Creo que es bueno bajar cada densidad del archivo.
Arriba: Crudo → Abajo: todas las capas después del mecanizado permanecen en el momento de la generación
Imagen que muestra la ligereza real de los resultados de mecanizado
Para aquellos que han apuntado a la ilustración principal
Si la tez de la persona es diferente grande u oscura y la luz es diferente del ejemplo anterior, intente cambiar el mapa degradado de varias maneras.
Especialmente, se recomienda jugar con la tercera capa porque el tono es más brillante.
También existe la cosa de que un límite no natural es posible en la relación de que la selección es generada por el binario.
Esto sucede porque la mayoría de las capas de mapa degradado
Cuando intenta pintar o afilar la máscara con un aerógrafo ◎
El color del cabello azul y el cabello verde vuelan bastante.
(No sé cuál será el cabello negro y castaño...)
Se recomienda cambiar la concentración de capa o el mapa de gradiente
Mapa de degradado incluido
FIN
Al ejecutar una acción automática al seleccionar una capa recortada
Debido a que el archivo en sí se convierte en un archivo de recorte, elimínelo y llévelo al frente del primero.
Guarde el lienzo.
高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!
オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります
レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」と
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎
構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
彩度の低すぎる部分を上げて調整します
↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
明度が低すぎる部分を上げ(0~255→20~255くらい)、全体のトーンを調整します
↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
彩度を下げないグロー効果です
デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し!(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです
加工結果を現物と明度で見る画像
人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ
2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎
水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ
同封グラデーションマップ
END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください
あとキャンバスの保存は絶対だ