La cuarta bala es un ciervo.
El tema es "marido y mujer".
第四弾は鹿です。
テーマは「夫婦」です。
Actualizado 10/12/2022.
Cepilla a los ciervos.
-Actualizó el hueso del ciervo para mover las orejas.
Ciervo hembra añadido
Los ciervos machos, los ciervos hembras y los koshika tienen tonos unificados.
Es curado por la familia del animal.
Es un conjunto de ocho tipos de poses modelo dos (datos de personajes 3D).
Puedes cambiar la pose.
CLIP STUDIO en el look

Hay dos datos de carácter de ciervos machos y hembras.

Tenga en cuenta que Koshika se vende por separado.
Es la apariencia solo de la hembra.

Lo hice con un equilibrio femenino.
Puedes mover las orejas, la cola y la boca.

Arrastrar poses después de colocar datos de personajes

Mira en el CLIP STUDIO en YouTube

El número de polígonos es demasiado para ser una expresión suave.
La junta está optimizada para la dirección en que la junta se dobla.
Por el contrario, doblarse o girar demasiado puede colapsar.
Se puede ver que es mejor doblarlo usando algunas articulaciones que doblarlo en una articulación como un cuello.
Es la cara

Es el cuerpo

El autor está hablando consigo mismo
Reconfiguré el ciervo que hice antes, pero creo que la configuración es bastante buena.
. Espero poder mejorar más en el futuro.
2022/12/10 更新しました。
・鹿をブラッシュアップしました。
・鹿のボーンを耳が動かせるボーンに更新しました。
・雌の鹿を追加しました
・雄の鹿、雌の鹿、小鹿で色相を統一しました。
動物の家族てなんか癒されますよね。
モデル2つ(3Dキャラデータ)と8種類のポーズのセットになります。
ポーズの変更が可能です。
クリスタ上の見た目です

雄と雌の鹿の2つのキャラクターデータが入ってます。

小鹿は別売りですので注意してください。
雌のみの見た目です。

女性的なバランスを意識して作りました
耳、尻尾、口が動かせます。

キャラクターデータを配置した後にポーズをドラッグしてください

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
顔です

体です

作者の独り言です
前に作った鹿をセットアップし直したのですが、かなりセットアップが上達してるかと
思います。 今後とももっと上達できたらと思います。
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