Estableciendo la dirección del rayo y rasterizando
Es material 3D que se puede usar como filtro de efecto de retroiluminación.
Después de la rasterización, el modo de capa se hace transparente para la imagen inferior cuando se coloca la pantalla.
Apague el contorno inmediatamente después de cargar el material (consulte la animación de descripción).
光線方向を設定し、ラスタライズする事で
逆光エフェクトフィルタの様な使い方が出来る3D素材です。
ラスタライズ後はレイヤーモードをスクリーンにすると下層の絵に対し透過させて乗せられます。
素材読み込み直後に輪郭線をOFFにして下さい(解説アニメーション参照)。










Cuerpo ボディ
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lensflare lensflare
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lensflare (mono) lensflare (mono)
Historial de actualizaciones
Rev2 +: Modo monocromo añadido
Rev2: Cambiado del formato de objeto tradicional al tipo de aplicación de forma de caracteres
No se requiere rotación de perspectiva para controlar la dirección del haz, por lo que la distorsión de la línea de visión se vuelve cero y no se convierte en forma ovalada.
(Cuando el punto de vista se gira, se convierte en un óvalo, y el punto de vista se recomienda solo para el movimiento)
rev2+:モノクロモード追加
rev2:従来のオブジェクト形式からキャラクター形式の応用タイプに変更
光線方向制御に視点回転が不要に様になった事で視線方向による歪みが0になり楕円形になりません
(視点回転をしてしまうと楕円形になります、視点は移動のみを推奨)
Versión antigua