Es un material 3D que te permite improvisar una perspectiva de un solo punto, perspectiva de laberinto, perspectiva de un videojuego de rol clásico.
Cree caminos de bifurcación a la izquierda, a la derecha y al frente.
Dado que el material en sí es una superficie plana en 3D, se puede utilizar como material de inserción para pantallas de monitores.
Al girar la esfera de la fuente de luz, puede ajustar el brillo de la pared.
La extracción del dibujo lineal se puede realizar mediante conversión LT.
古典的なRPGビデオゲームの1点透視迷宮パースを即席で作れる3D素材です。
左右と正面に分岐道を作り出します。
素材自体は3Dの平面なので、モニター画面用はめ込み素材として使用出来ます。
光源球体を転がすと壁の明暗調整が行えます。
LT変換で線画抽出が行えます。




material マテリアル