Imagen esférica de la Crucifixión (全天球画像はりつけ玉) 全天球画像はりつけ玉

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Material compatible con Clip Studio Paint 3.0.0 y versiones posteriores. ( Descargar Clip Studio Paint versión 3.0.0 )

Este es un objeto 3D esférico que pega todas las imágenes esféricas tomadas en cámaras de 360 grados.
Pega la textura en un MODELER y hazla un material utilizable por PAINT.
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。

Objeto de esfera 3D que pega imágenes esféricas.
Cargue la textura en el MODELER y cambie todo el tejido esférico en la mano para que esté disponible para PAINT.

La imagen esférica se voltea a la izquierda y a la derecha de antemano.

Modeler.

Aquí hay una referencia a cómo utilizar el MODELER.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

Cuando se lanza el MODELER, se organiza la "imagen esférica de la esfera" del material.
Seleccione Objeto 3D para crear un nuevo.
 
 
Elimine todos los "ajustes iniciales al cargar material" en la información del objeto.
 
 
Esto lee la imagen esférica de la esfera.
 
  1. Haga clic en nodos en la paleta de configuración de objetos
  2. Haga clic en "Añadir desde material"
  3. Seleccione "Imagen esférica de la esfera" del material
Cambia la textura.
 
 
  1. Haga clic en Materiales en la paleta de configuración de objetos.
  2. Haga clic en "Carpeta de materiales"
  3. Seleccionar material de la lista
  4. Haga clic en "Cargar textura" en "información de objeto"
  5. Seleccione la imagen esférica que desea utilizar
 
Puede establecer más de una textura.
  1. Seleccione la carpeta de materiales que desea duplicar
  2. Carpeta De material duplicado
  3. Seleccionar material
  4. Se ha cambiado la imagen de "textura de carga" en "información de objeto"
Es útil establecer la miniatura de la textura.
Consulte la siguiente página de "Cómo usar".

Configurar la información de artículos en un grupo
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
Cuando haya terminado, regístrese con el "material".


En el menú Archivo, haga clic en "Registrarse como nuevo material".

Cuando haya terminado con PAINT, se cargará como un material.


Con Objeto 3D seleccionado
Ajuste el tamaño y la posición con las opciones de manipulador y subcompropulso de movimiento.

Puede cambiar el material desde el material del lanzador de objetos.


Si desea tonificar el material, ajuste la rasterización de la capa.


Es una imagen pegada por la muestra.






全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。

全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。

MODELERを使います。

MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
 
 
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
 
 
 
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
 
 
  1. 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
  2. 「素材から追加」をクリック
  3. 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
 
 
テクスチャを変更します。
 
 
  1.  「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
  2.  「マテリアルフォルダ」をクリック
  3.  リストから「材質」を選択
  4.  「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
  5.  使用したい全天球画像を選択
 
複数のテクスチャを設定することができます。
 
  1. 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
  2. 「マテリアルフォルダ」を複製
  3. 「材質」を選択
  4. 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更 
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。

グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
設定が終わったら「素材」に登録します。


メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。

登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。


3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。

 「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。


素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。


サンプルで貼ってある画像です。






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Publicados : 5 years ago

Última actualización: : 5 years ago

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