El recipiente 01B_ diámetro de unos 13 cm de alto 6cm_TX (茶碗01B_直径約13cm高約6cm_TX) 茶碗01B_直径約13cm高約6cm_TX

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)
Este material es un material 3D en formato antiguo. Solo se puede utilizar en Windows (Sobre los materiales 3D en formato antiguo).

Confirmación de operación CLIP STUDIO PAINT (EX) 1.3.2


El comportamiento está en CLIP STUDIO PAINT 1.3.2. Action no está confirmado.
El modelo 3D interno se utiliza para la superficie de forma CMO.
Diámetro aprox. 6cm de altura aprox. 13cm

Funciones
• Es un formato CMO, por lo que la intensidad de la sombra (oscuridad y oscuridad) es delgada cuando la luz está encendida para PAINT.
Debido a que es fácil distinguir el color de la parte de sombra cuando la fuente de luz está encendida, creo que es fácil de usar para el usuario de PAINT PRO fácilmente rastrearlo con una línea desde arriba.
• La coloración se realiza en la imagen.
Light OFF

Luz ON

General
Es el modelo del propósito de tomar la mano de la forma de la externa, el Atari.
La esquina interior de la parte de la arista (espesor) es suave, y el exterior es afilado.
Creo que la diferencia entre A y C se entiende visualmente cuando se acerca el zoom (cámara en el espacio 3D).



[PARA PAINT EX]


< Conversión 3DLT >
• La parte de espesor se detecta como una línea.
El uso de 3DLT no es una idea muy útil.
Si el espesor se expresa con la línea A, la parte innecesaria se borra mediante A, y si el espesor no es necesario, cómo escribir la parte necesaria con C, y pensar si es fácil cerrar el ideal.





En la línea de textura, el borde del color se puede detectar como una línea.

Acerca del trabajo de tono
Osus no se puede establecer en la fuente de luz ON (sombra) + trabajo de tono ON + línea de textura.

(Ejemplo) material blanco/azul oscuro
Light OFF + Línea de textura ON + tono trabajo OFF

動作確認 CLIP STUDIO PAINT (EX) 1.3.2


動作はCLIP STUDIO PAINT 1.3.2時点のものです。ACTIONでの動作確認はしていません。
内部の3Dモデルはcmo形式   曲面化利用
直径約13cm 高さ約6cm

【特徴】
■cmo形式なのでPAINT上で光源ON時に影の濃さ(暗さ、黒さ)が薄いです。
■光源ON時に影の部分の色の判別が容易なので、上から線でトレースしやすくPAINT PROユーザーにも使用しやすいのではないかと思います。
■着色は画像で行なっています。
光源OFF

光源ON

【全般】
■外側の形の把握、アタリをとるのが目的のモデルです。
■フチの部分(厚み)の部分の角が内側がなだらかで、外側が鋭いです。
 ズーム(3D空間のカメラが近づく)するとA、Cとの違いが目視で解ると思います。



【FOR PAINT EX】


<3DLT変換>
■厚み部分を部分的に線として検出します。
3DLTを使用する場合では用途がイマイチ思いつきません。
厚みを線で表現するならAを使って不要な部分を消し、厚みがいらないならCを使って必要な部分を書き足す方が、理想に近づけやすいのではないかと思います。





■テクスチャラインで、色の境界部分が線として検出できます。

■トーンワークについて
・光源ON(影を出す)+トーンワークON +テクスチャラインONの設定はオススできないです。

(例)マテリアル白×紺
光源OFF+テクスチャラインON+トーンワークOFF

マテリアル

  • Azul blanco/oscuro 白×紺
  • Blanco.
  • Blanco x rojo. 白×赤
  • Blanco x Rosa 白×ピンク
  • Color blanco x agua. 白×水色
  • Blanco x amarillo. 白×黄色
  • Verde blanco/azul 白×青緑
  • Banda interna (para asistencia de animación) 内側帯あり(作画補助用)

回転

  • Hacia arriba 上向き
  • Down 下向き

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