Aufgrund ihrer großen Anzahl werden sie nach Anordnung und Art in vier Gruppen unterteilt.
Bitte wählen Sie Ihre Lieblingsform aus jedem Layout-Preset und verwenden Sie sie.

■Das runde Objekt im Namen "Gnd" folgt der Form des Bodens (Base_Gnd_Circ01), der leicht uneben ist.
Allerdings fühlt es sich nicht allzu seltsam an, selbst wenn man den Boden nicht benutzt.
■ Susuki_Low_Flat (kleine Anzahl von Clustern), Susuki_Rect (rechteckig) und Susuki_X_Square (realistische Rispen) haben eine flache Anordnung.
⚠️ Diejenigen mit einer großen Anzahl von Pampasgras sind Susuki_X_Square (echte Rispen) auf ihre Weise schwer. Bitte beachten Sie. ⚠️
● Layout-Name und Anordnung
[Kleine Anzahl von Klumpen]
Susuki_Low_Flat01
Susuki_Low_Flat02
Susuki_Low_Flat03
【Kreisplan】
・Leicht unebener Boden
Base_Gnd_Circ01
[Pampasgras, das über dem Boden wuchs]
Zentrum des Kreises
Susuki_Gnd_Circ_Ctr01
Susuki_Gnd_Circ_Ctr02
Außerhalb des Kreises
Susuki_Gnd_Circ_Edg01
Susuki_Gnd Circ_Edg02
Die äußere Hälfte des Kreises
Susuki_Gnd_Semi_EdgF01 (vorne)
Susuki_Gnd_Semi_EdgB01 (hinten)
【Rechteckige Anordnung】(Der Boden ist flach)
Susuki_Rect01
Susuki_Rect02
Susuki_Rect03
Susuki_Rect04
Die neu hinzugefügten Linien 03 und 04 sind seitwärts in Richtung Wachstum.
【Real Panicle】(Quadratische Anordnung/Wohnung)
Susuki_X_Square01
Wenn er oben ist, ist die Rauheit spürbar, sodass die Spitze realistischer wirkt.
Da es schwer ist, sind nur wenige Sets erforderlich.
* Echte Rispen sind Kreuztyp, alles andere ist konisch typisiert.
Das Bild hat einen schwarzen Rand auf dem Pampasgras zur Klarheit.
● Da die Blätter eine Alpha-Textur auf dem Plattenpoly haben, werden sie möglicherweise nicht korrekt dargestellt, wenn sie zu sehr vergraben sind oder wenn die Bodenseite ebenfalls transparent ist.
◯ Lösung 1: Das Pampasgras leicht über den Boden anheben.
◯Lösung 2
Erhöhe den Alpha-Testwert der > Texturrendering-Einstellungen > Umgebung > das Spannzeichen 🔧 "Objektliste anzeigen", das unten erscheint, wenn das Objekt ausgewählt wird.
Allerdings verändert sich die Form der Schatten oder wird dünner, und die Ohren des Pampasgrases sind ebenfalls alpha-texturiert, sodass sie dünn (kleiner?) sind. Bitte beachten Sie.
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* Aufgrund zukünftiger Aktualisierungen und Änderungen der Bedingungen kann der Preis dieses Materials geändert oder die Verbreitung ohne Vorankündigung eingestellt werden. Bitte beachten Sie.
数が多いため、配置や種類で4つに分けています。
それぞれのレイアウトプリセットからお好きな形を選んでご使用ください。
■"Gnd"と名前に入っている円形配置オブジェクトは、多少の凹凸がある地面(Base_Gnd_Circ01)の形に添わせています。
ただ、地面を使わなくてもあまり違和感はないかと思います。
■Susuki_Low_Flat(少ない数の塊)、Susuki_Rect(長方形)、Susuki_X_Square(リアルな穂)はフラット配置です。
⚠️ススキの数が多いもの、Susuki_X_Square(リアル穂)はそれなりに重いです。予めご了承くださいませ。⚠️
●レイアウト名と配置
【少ない数の塊】
Susuki_Low_Flat01
Susuki_Low_Flat02
Susuki_Low_Flat03
【円形配置】
・多少の凹凸のある地面
Base_Gnd_Circ01
[上記地面に添わせて生えたススキ]
・円の中心
Susuki_Gnd_Circ_Ctr01
Susuki_Gnd_Circ_Ctr02
・円の外側
Susuki_Gnd_Circ_Edg01
Susuki_Gnd Circ_Edg02
・円の外側半分
Susuki_Gnd_Semi_EdgF01(前側)
Susuki_Gnd_Semi_EdgB01(後側)
【長方形配置】(地面はフラット)
Susuki_Rect01
Susuki_Rect02
Susuki_Rect03
Susuki_Rect04
新たに追加した03,04は生えている方向が横向き
【リアル穂】(四角形配置/フラット)
Susuki_X_Square01
Susuki_X_Square02
アップにしたとき粗さが目立ってしまうので、先端をよりリアルにしたタイプです。
その分、重いので少ない数のセットのみなります。
※リアル穂はクロスタイプ、それ以外はすべて円錐タイプです。
画像はわかりやすくするためにススキに黒縁をつけています
●葉っぱは板ポリにアルファテクスチャのため、埋まりすぎていたり、地面側も透過テクスチャの場合、正しく表示されないことがあります。
◯対処法1:ススキを地面より少し上に上げてください。
◯対処法2
オブジェクト選択時に下に出るスパナマーク🔧「オブジェクトリストを表示」>環境>レンダリング設定>テクスチャのアルファテストの値を上げてください。
ただし、影の形が変わったり、薄くなったり、ススキの穂もアルファテクスチャなので薄く(小さく?)なりますのでご注意ください。
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※本素材は今後のアップデートや規約変更等に伴い、予告なく価格の変更や配布を終了する場合があります。あらかじめご了承ください。