Dejirumi Atsubetsu-Zugehörigkeit
Mein Name ist Maruto, der Schöpfer. Ich benutze Blender, um Gebäude und Zubehör zu bauen, die für die Illustrationsproduktion verwendet werden können.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderでイラスト制作で使える建物や小物を作っています。
Es handelt sich um einen fiktiven Schrein.



Erde und Sträucher im Garten können versteckt und ausgelöscht werden.
Es wird nicht erwartet, dass es sich viel bewegt, aber ich denke, man kann jedes Objekt auswählen und sich bewegen und drehen.
Bitte beachten Sie, dass die Dateigröße fast 600 MB beträgt, sodass das Lesen je nach PC-Spezifikation etwas Zeit dauern kann.
★ ★ Wie man sie benutzt
〇 Wie man die Objektliste wechselt

★ Schneller Tipp ★
〇 Wie man ein 3D-Objekt wie eine Illustration aussehen lässt
Methode (1) Überlappende tonale Korrekturschicht
Helligkeitskontrast (beide etwa 30 multipliziert) und Gradation (etwa 12 multipliziert)
Da es nicht rasterisiert ist, kann man es mit einer illustrationsähnlichen Berührung überprüfen, während man das Objekt bewegt.

Methode (2) Verwendung von Filtern (Illustrationsstil)
Rasterisiere eine Ebene mit einem 3D-Objekt mit fester Komposition und führe dann den Illustrationston des Filters aus, damit es wie eine Illustration aussieht.

Sogar ein Bleistiftton könnte ausreichen.

架空の神社です。



裏庭等にある土や低木はオブジェクト非表示で消せたりできます。
あまり動かす事は想定されていませんがそれぞれのオブジェクトを選んで移動や回転程度はできると思います。
なおファイルサイズが600MB近く有りますのでPCスペックによっては読み込みに多少時間がかかりますのでご了承ください。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

★ワンポイントアドバイス★
〇3Dオブジェクトをイラストっぽく見せるやり方
方法① 色調補正レイヤーを重ねる
明るさコントラスト(両方を30くらい)と階調化(12くらいで乗算)
ラスタライズ化してないのでオブジェクトを動かしながらイラストっぽいタッチで確認できます。

方法② フィルター(イラスト調)を使う
構図が決まった3Dオブジェクトがあるレイヤーをラスタライズ化してからフィルターのイラスト調を実行してイラストっぽく仕上げる

えんぴつ調でも十分かもしれません。

Material マテリアル