Dejirumi Atsubetsu-Zugehörigkeit
Mein Name ist Maruto, der Schöpfer. Ich bin ein Anfänger und habe gerade Blender ausprobiert, aber danke.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
Ich habe einen Strohhut mit einem großen Band gemacht.
Da der Knochen am Schnurteil des Bandes befestigt ist, ist eine einfache Bewegung möglich.
Zusätzlich kann die Länge der Saite mit den Shape-Tasten angepasst werden.
Beim Umschalten stellen Sie den Modellzustand bitte einmal auf den Anfangszustand ein und bedienen Sie ihn.
Bitte beachten Sie, dass der Saitenteil reißt, wenn Sie ihn gleichzeitig bedienen.
2026.08.2020 Mitteilung zur Erweiterung der Funktion
〇 Durch das Betätigen des Formschlüssels ist es nun möglich, das Band und das Band zu entfernen.

〇 Durch das Hinzufügen eines Knochens an den Rand ist es nun möglich, den Rand zu biegen.

Die Operationsmethode wird im Folgenden beschrieben.
★ ★ Wie man sie benutzt
〇 Wie man die Objektliste wechselt

〇 Wie man Formschlüssel bedient

〇 Wie man Knochen bedient
1. Wähle eine Stelle aus, an der du es verschieben kannst, und ziehe es dann.
(↓Beispiel)

2. Klicke, wohin du dich bewegen möchtest, und passe den Winkel der Kugel an

Beispiel für die Verwendung eines Modells in einer Videoausgabe durch Blender

大きめのリボンが付いた麦わら帽子を制作しました。
ボーンをリボンの紐の部分につけているので簡単な可動は可能です。
また、シェイプキーで紐の長さを調節可能です。
切り替える際は一度モデルの状態を初期状態にして操作してください。
同時に操作すると紐の部分が破綻しますのでご注意ください。
2026/08/20 機能追加のお知らせ
〇シェイプキーの操作によりリボンと帯の消去が可能になりました。

〇つば部分にボーンを追加したことによりつばを曲げる事が可能になりました。

操作方法は下記の使い方に掲載しました。
★使い方★
〇オブジェクトリストの切替方法

〇シェイプキーの操作方法

〇ボーンの操作方法
1.動かせる場所を選択してからドラッグします。
(↓例題)

2.動かしたい場所をクリックして球体の角度を調整する

Blenderで出力した動画でのモデル使用例

Material マテリアル
Alte Version