Präzise "Grenzen und Barrieren" (精密な「国境・防壁」) 精密な「国境・防壁」

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich habe es als "Verteidigungsmauer" und "Grenze" um eine präzise "Festung / Festung" geschaffen.
Wie die äußere Umfassungsmauer habe ich versucht, die Mauer aus Mauerwerk zu machen, um sie von der "Festung" zu unterscheiden.
Da alles als 3D-dreidimensionales Objekt und nicht als Textur erzeugt wird, denke ich, dass es auch in Nahaufnahme hohe Qualität erzeugen kann.

Die Aktionen des Öffnens und Schließens der Tür links und rechts sowie die offenen sind im Layout enthalten.

Wie sieht es nicht nur mit Kampfszenen aus, sondern auch mit Grenzpassagen auf Abenteuern und Händlertouren? Ich denke, wenn man reist und plötzlich mit einem Puffer statt der königlichen Hauptstadt die Grenze betritt, wird die Realität größer.

Update) Die Farbe angepasst.
精密な「砦・要塞」の周囲の「防衛壁」兼「国境」などのつもりで制作しました。
外周壁らしく「要塞」との差別化で壁を石積みにしてみました。
テクスチャーではなく全て3Dの立体として制作してありますので、アップでも高いクオリティーを出せると思います。

扉の左右開閉のアクションと、開いたものをレイアウトに入れてあります。

戦闘シーンばかりではなく、冒険や行商の旅の国境越えのシーンなどにも如何でしょうか。旅をしていきなり王都よりはワンクッションで国境を入れるとリアリティーが増すと思います。

更新)カラーの調節をしました。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • Weiß ホワイト
  • Dunkelgrau ダークグレイ

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Türen öffnen sich 扉オープン

Posenteile 可動パーツ

  • Tür A 扉A
  • 扉B 扉B

Alte Version

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Veröffentlicht : 1 day ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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