Kopf zum Zeichnen von "Moe Anime 3D Head" (deformiertes schönes Mädchengesicht / Elfenohren / Jungenkopf) (作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)) 作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)
Content ID:2274661
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Es ist ein Anime-Face-3D-Kopf zur Unterstützung beim groben Linienzeichnen!
Ich finde, es eignet sich für Moe-Anime-Zeichnungen mit einem starken Gefühl von Deformation und kurzzeitigen Zeichnungen von schönen Mädchengesichtern, Jungengesichtern und Elfenohren.
(Dies ist ein 3D-Kopfobjekt, das in Blender erstellt wurde, um das Zeichnen von Anime-Gesichtern mit einem deutlich japanischen Look zu unterstützen!)
ラフ線画補助用のアニメ顔3Dヘッドです!
デフォルメ感が強い萌えアニメ系の絵や、美少女顔/少年顔/エルフ耳の時短作画に向いていると思います。
(This is a 3D head object created in Blender to assist in drawing anime-style faces with a distinctly Japanese look!)

* Nur die hellblauen Linien des Haarscheitels sind handgezeichnet.
Wenn du es direkt nach dem Laden so verwendest, wird die Umrisslinie zu dick, also senke bitte [Umrissbreite] in der Werkzeugeigenschaftsspalte auf 5 oder 4, wenn du das 3D-Modell auswählst!
- (1) Die Anzahl der Polygone beträgt -5315 auf der Blender-Seite.
- (2) Der Produktionsprozess wird auf unserer Website "Vtuber's Trivia Notepad" veröffentlicht.
- (3) Ich denke, [Lichtquelle anwenden] und [Schatten auf Boden anzeigen] in der Werkzeugeigenschaftsspalte sind standardmäßig deaktiviert.
* Wenn [Lichtquelle anwenden] aktiviert ist, werden auch Schatten angezeigt, aber ich denke, es ist einfacher, nur die Linienzeichnung mit der Lichtquelle AUS-Einstellung zu verwenden. - (4) Wenn Sie etwas anderes als die Line Art übertragen möchten, sollten Sie dies mit [Bearbeiten] ➡ [Helligkeit in Opazität umwandeln] oben im CLIP STUDIO nach der Auto-Aktion tun können.
- (5) Ich bin gut in diagonalen ⇔ horizontalen Blicken ⇔ der Vorderseite, aber wenn man eine extreme Aori-Perspektive oder eine Draufsicht hat, können die Nachteile von 3D-Modellen auffällig und schwer zu bedienen sein.

※髪部分の水色の線だけ手描きしています。
読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
- ①ポリゴン数は、Blender側で△5315面です。
- ②制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ③ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が使いやすいと思います。 - ④線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できるはずです。
- ⑤正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Konfiguration 配置
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Standardlayout 初期レイアウト