【Notfallstationen und Militärkrankenhäuser (Katastrophe und Notfall)】 (【緊急病棟・軍事病院(災害・緊急)】) 【緊急病棟・軍事病院(災害・緊急)】

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Auf Anfrage hin haben wir einen "Notfall-provisorischen Krankenhausraum" eingerichtet.
Nicht in allgemeinen Krankenhäusern, sondern in Kriegen, Katastrophen, Infektionskrankheiten usw. Es ist ein Ort, an dem eine normale Einrichtung aufgrund eines Notfalls plötzlich in einen Krankenhausraum für viele Menschen umgewandelt wurde.

Ich glaube nicht, dass es viel braucht, aber ich dachte, es wäre schwierig, es zu zeichnen, also entschied ich mich, es zu erstellen.

Wie wäre es mit einer Szene, in der viele Menschen hospitalisiert oder isoliert sind?

Da es auch als Isolationseinrichtung dienen soll, öffnen und schließen sich die Fenster nicht nur im Aussehen.
Das Öffnen und Schließen der Tür wird umgesetzt.

Ich dachte, dass die Laken und Kissen in einer Szene, in der viele tatsächlich ins Krankenhaus eingeliefert wurden, im Weg wären, aber ich habe sie vorerst für die Szenen vor und nach dem Eintreten gemacht. (Kissen und Laken haben einzelne Bewegungsachsen, sodass du sie frei bewegen kannst.) )

Ich denke, es kann auch für Horror à la Resident Evil verwendet werden.
リクエストで「緊急で仮設された病室」を制作しました。
一般の病院ではなく、戦争や災害、感染病での隔離など。緊急の事態で通常施設を急遽、大人数の病室にしたという場所です。

なかなか使い道は無いと思いますが、確かに描くとなると大変だと思い制作することにしました。

大人数を入院、もしくは隔離するようなシーンで如何でしょうか。

隔離施設を兼ねてる設定なので、窓は見かけのみで開閉致しません。
ドアの開閉はアクションに入れてあります。

シーツと枕は実際に多くの人が入院しているシーンでは邪魔になると思いましたが、人が入る前や出た後のシーンの為に、とりあえずで製作しておききました。(枕とシーツは、個別に移動軸を設定してありますので、自由に移動できます。)

バイオハザード的なホラーにも使えると思います。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト
  • Keine Obergrenze 天井無し
  • Keine Mauer A 壁A無し
  • Keine Wand B 壁B無し
  • Eingangswandlos 入り口壁無し
  • Keine Rückwand 奥壁無し
  • Kein Kissen 枕無し
  • Kein Kissen + Laken 枕+シーツ無し

Posenteile 可動パーツ

  • Türöffnung und -schließen ドア開閉

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Veröffentlicht : 6 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 6 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。