Licht auf der Wasseroberfläche (水面の光) 水面の光

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Insgesamt 5 Assets, 4 2D- und 3D-Assets mit Wasseroberflächenlicht und 1 Composite-Beispiel. Bitte nutze es, um Schwimmbecken, das Meer usw. auszupumpen. 水面の光の2D&3Dアセット4種とコンポジット例1種、合計5種のアセット。プールや海などの表現にご使用ください。

HP&SNS

https://x.com/MANGA_3D_LABO
https://arigatou.myportfolio.com/shop-1


Beispiel für die Kombination dieses Materials (3D / ohne Addition oder Farbanpassung)
Nur den Layer-Modus anpassen


Wolkenbildmaterial + Wasseroberflächenlicht (3D) + Farbanpassung
Keine Ergänzungen


2D- und 3D-Assets, um das wunderschöne Licht der Wasseroberfläche wiederzugeben.

Verschiedene schwierige Kompositionen mit Pinselstrich lösen





Light_on_Water(3D)
Farbverlauf + Schwarzweiß-Textur auf dem Hintergrund (Bildschirm)



water_surface(3D)



water_surface + Light_on_Water(3D)



water_surface (3D) durch Anpassung der Beleuchtung
Man kann die Farbe der Wasseroberfläche wunderschön verändern.
Orientbeleuchtung


Beleuchtungsfarben anpassen

Wenn du eine hochauflösende Darstellung von Licht auf der Wasseroberfläche erstellen möchtest.
Benutze B oder A (B&W/Bildschirmmodus usw., wo das Schwarz verschwindet).

Texturen sollten deaktiviert werden, wenn Umrisse benötigt werden



≪A Light_on_Water(3D)》


Licht-3D-Objekt auf der Wasseroberfläche

Sie enthält zwei Arten von Texturen.


W&transparent

Textur mit einer Kombination aus Weiß und Transparent.
Verwendet in Kombination mit 3D-Materialien.
Der Layer-Modus wird normal verwendet.

Schwarzweiß

Textur mit einer Kombination aus Schwarz und Weiß.
Beim Ausdruck hochauflösendes Lichts
Auf einer einzigen Schicht verwendet.

In diesem Fall stellst du den Layer-Modus auf Bildschirm usw. ein.
Im Layer-Modus verwenden, wo schwarze Informationen verschwinden.

Wenn du mit anderen 3D-Dimensionen kombinieren möchtest,
Wenn du das Modell duplizierst, löschst und platzierst, befindet es sich in einer anderen Schicht.
Sie kann mit demselben 3D-Raum ausgerichtet werden.
Bitte siehe das Compositing-Beispiel.

Das Licht ist an,
Schalte es aus, wenn du es nicht brauchst.



≪B Light on Water(2D)》

Leichte Textur der Wasseroberfläche


≪C water_surface(3D)》

3D-Objekt auf der Wasseroberfläche


≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》

A und C kombinierte 3D-Objekte

Texturen sind im Grunde W&transparent.
※Nicht B&W verwenden※



≪E Compositing Sample》

Beispiele für die Nutzung des Assets.
Siehe ein Beispiel für eine Kombination aus 3D-Assets und Layer-Modi.

Bitte öffnen Sie sie in der Arbeitsdatei 4096×4096 72dpi.



※Das im Sample verwendete Wolkenbildmaterial ist nicht enthalten※

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本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整


雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし


水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット

ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決





Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)



water_surface(3D)



water_surface + Light_on_Water(3D)



water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。
ライティングの方向調整


ライティングのカラー調整

高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。

テクスチャは必要に応じて輪郭線はオフにして下さい



≪A Light_on_Water(3D)》


水面の光の3Dオブジェクト

テクスチャ二種が入ってます。


W&transparent

白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。

B&W

白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。

その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。

他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。

ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。



≪B Light on Water(2D)》

水面の光のテクスチャ


≪C water_surface(3D)》

水面の3Dオブジェクト


≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》

AとCを合わせた3Dオブジェクト

テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※



≪E Compositing Sample》

本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。

4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。



※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※

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2026/04/10 2026/04/10 

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Veröffentlicht : 19 days ago

Zuletzt aktualisiert : 4 days ago

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