[Für eine begrenzte Zeit frei]
Möge deine Arbeit warm, fruchtbar und glücklich sein.
Beispiel für die Kombination dieses Materials (3D / ohne Addition oder Farbanpassung)
Nur den Layer-Modus anpassen
Wolkenbildmaterial + Wasseroberflächenlicht (3D) + Farbanpassung
Keine Ergänzungen
2D- und 3D-Assets, um das wunderschöne Licht der Wasseroberfläche wiederzugeben.
Verschiedene schwierige Kompositionen mit Pinselstrich lösen
Light_on_Water(3D)
Farbverlauf + Schwarzweiß-Textur auf dem Hintergrund (Bildschirm)
water_surface(3D)
water_surface + Light_on_Water(3D)
Nachdem du beide ABCDs per Drag and Drop platziert hast, justiere
Schichten, die 3D verwenden, werden durch Rasizing verwendet.
Bitte verwenden Sie es mit Ergänzungen und Korrekturen, wie Sie möchten.
water_surface (3D) durch Anpassung der Beleuchtung
Man kann die Farbe der Wasseroberfläche wunderschön verändern.
Orientbeleuchtung
Beleuchtungsfarben anpassen
Wenn du eine hochauflösende Darstellung von Licht auf der Wasseroberfläche erstellen möchtest.
Benutze B oder A (B&W/Bildschirmmodus usw., wo das Schwarz verschwindet).
Texturauswahlbildschirm
* Bitte schalten Sie die Umrisslinie bei Bedarf aus.
≪A Light_on_Water(3D)》
Licht-3D-Objekt auf der Wasseroberfläche
Sie enthält zwei Arten von Texturen.
W&transparent
Textur mit einer Kombination aus Weiß und Transparent.
Verwendet in Kombination mit 3D-Materialien.
Der Layer-Modus wird normal verwendet.
Schwarzweiß
Textur mit einer Kombination aus Schwarz und Weiß.
Beim Ausdruck hochauflösendes Lichts
Auf einer einzigen Schicht verwendet.
In diesem Fall stellst du den Layer-Modus auf Bildschirm usw. ein.
Im Layer-Modus verwenden, wo schwarze Informationen verschwinden.
Wenn du mit anderen 3D-Dimensionen kombinieren möchtest,
Wenn du das Modell duplizierst, löschst und platzierst, befindet es sich in einer anderen Schicht.
Sie kann mit demselben 3D-Raum ausgerichtet werden.
Bitte siehe das Compositing-Beispiel.
Das Licht ist an,
Schalte es aus, wenn du es nicht brauchst.
≪B Light on Water(2D)》
Leichte Textur der Wasseroberfläche
≪C water_surface(3D)》
3D-Objekt auf der Wasseroberfläche
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
A und B kombiniertes 3D-Objekt
Texturen sind im Grunde W&transparent.
※Nicht B&W verwenden※
E-Kompositionsbeispiel
Beispiele für die Nutzung des Assets.
Siehe ein Beispiel für eine Kombination aus 3D-Assets und Layer-Modi.
Bitte öffnen Sie sie in der Arbeitsdatei 4096×4096 72dpi.
※Das im Sample verwendete Wolkenbildmaterial ist nicht enthalten※
【期間限定無料】
皆様の制作が温かく実り豊かな幸せなものでありますように。
本素材を組み合わせた例(3D/加筆及び色調整なし)
レイヤーモードのみ調整
雲の画像素材+水面の光(3D)+色調整あり
加筆なし
水面の美しい光を再現する為の2D&3Dアセット
ブラシワークでは難しい、様々な構図を解決
Light_on_Water(3D)
背景にグラデーション+B&Wテクスチャ(スクリーン)
water_surface(3D)
water_surface + Light_on_Water(3D)
ABCDともにドラック&ドロップで配置後、調整を行い
3Dを使用しているレイヤーはラスタイズをして使用します。
お好みで加筆修正などしてご使用ください。
water_surface(3D)はライティングを調整する事で
水面の色を美しく変化させる事ができます。
ライティングの方向調整
ライティングのカラー調整
高解像度の水面上の光の表現を行いたい場合は
Bを使うか、A(B&W/スクリーンモード等、黒が消えるモード)を使用。
テクスチャの選択画面
※必要に応じて輪郭線はオフにして下さい
≪A Light_on_Water(3D)》
水面の光の3Dオブジェクト
テクスチャ二種が入ってます。
W&transparent
白と透明の組み合わせのテクスチャ。
3D素材と組み合わせる時に使う。
レイヤーモードは通常で使用。
B&W
白と黒の組み合わせのテクスチャ。
解像度が高い光の表現を行う時に
単独のレイヤーで使用。
その際にはレイヤーモードをスクリーンなど、
黒の情報が消えるレイヤーモードにして使用。
他の3Dと組み合わせたい時には、
そのモデルを複製して削除して配置すると別レイヤーでも
同じ3D空間に合わせて配置できます。
Compositing Sampleをご参照ください。
ライトはオンになっていますが、
必要でない場合にはオフにして下さい。
≪B Light on Water(2D)》
水面の光のテクスチャ
≪C water_surface(3D)》
水面の3Dオブジェクト
≪D water_surface + Light_on_Water(3D)》
AとBを合わせた3Dオブジェクト
テクスチャは基本的にW&transparentを使用。
※B&Wは使わないでください※
E Compositing Sample
本アセットの使用例。
3Dアセットとレイヤーモードの組み合わせの例としてご確認ください。
4096×4096 72dpi の作品ファイル上でお開き下さい。
※サンプルで使用した雲の画像素材は付属しません※