Es handelt sich um eine imaginäre Kutsche mit runder Form. In Blender erstellt. Der Bereich um die Räder ist entsprechend gestaltet.
Er hat 22.536 Ecken und ist etwa 3,5 m hoch, 4,5 m lang und 2 m breit. Jede Tür kann durch Auswahl aus einer Objektliste geöffnet und geschlossen werden. Du kannst auch die Richtung der Vorderräder ändern.
丸い形をした架空の馬車です。Blender で作成しました。車輪周りは適当に創作しています。
頂点数は 22,536で、高さ3.5m、長さ4.5m、幅2m程度です。各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉が可能です。前輪の方向も変えることができます。
Da das Fenster eine transparente Textur verwendet, wird es transparent, wenn während der LT-Konvertierung "Zeilentextur extrahieren" oder "Tonarbeit" aktiviert wird.


(Tonarbeit ist deaktiviert. )

Dies ist das Ergebnis der Möglichkeit der Texturextraktion von Linien und Tonarbeiten.

Jede Tür kann durch Auswahl aus der Objektliste geöffnet und geschlossen werden.




Vorhänge für Türfenster werden nur auf einer Seite hergestellt. Backface Culling ist deaktiviert (nicht aktiviert), um die Rückseite zu zeigen. Backface-Sculling kann aus "→Sub Tool Detail", "Environment" → "Rendering settings" eingestellt werden.


Objektliste.

窓は透明テクスチャを使用していますので、LT変換のとき「テクスチャのライン抽出」か「トーンワーク」を有効にすると透明になります。


(トーンワークは無効にしています。)

テクスチャのライン抽出とトーンワークを有効にした結果です。

各ドアはオブジェクトリストより選択して開閉できます。




ドア窓のカーテンは1枚の面のみで作成しています。裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にしています。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。


オブジェクトリストです。

Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Konfiguration 配置
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Standardlayout 初期レイアウト