Saturn (土星) 土星

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Das ist Saturn, der in Blender erstellt wurde. Die Textur der Oberfläche und der Ringe des Saturn unterscheidet sich von der tatsächlichen, da sie selbst hergestellt ist. Die Größe des Saturns als Objekt beträgt 11,9 m im Äquatordurchmesser (etwa 10 Millionen Mal so groß wie der des realen Dings). Die Ringe A, B und C werden separat erstellt. Blender で作成した土星です。土星表面、環のテクスチャは自作ですので実際とは異なります。オブジェクトの土星の大きさは、赤道直径で11.9m(実物の約1000万分の1のスケール)です。A環、B 環、C環は分けて作成しています。

Um die Textur zu erstellen, habe ich Bilder vom Raumschiff als Referenz verwendet. Wenn Sie eine Malsoftware verwenden, um Streifen mit ähnlichen Schattierungen und Breiten zu erstellen und die Ränder leicht zu verwischen, können Sie ein ähnliches Muster erstellen.

Erstellen einer Textur für den A-Ring:
Zeichnen Sie Streifen mit Bezug auf Bilder von Raumsonden verwischen Sie die Grenzen und fügen Sie sie in den Ring ein


Ich erstelle auch Texturen für die Oberfläche von B, C und Saturn.

Die Oberfläche der Saturn-Ringe ist mit dem Boden des CLIP STUDIOS ausgerichtet, wenn also der Hintergrund schwarz ist, sieht der Schatten des Bodens wie der Schatten des Saturn aus, der sich in den Ringen spiegelt.



Dies ist das Ergebnis der Objekt- und LT-Konvertierung, die von CLIP STUDIO gelesen wurde.

Bedingungen für die LT-Konvertierung:
Extrahieren von Linienbedingungen Papierformat A4 horizontal 600dpi, Vektorschicht
Linienbreite 2px, Erkennungsgenauigkeit 100, Betonung des äußeren Randes 10, glatte Stufe 1
Nicht aktivierte Elemente: Tiefe, Texturextraktlinie, Tonarbeit





Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Die Tonarbeit ist deaktiviert. )


Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktion für Linientöne.
("Nach Posterisierung extrahieren" ist deaktiviert.) )


Dies ist ein Bild aus einer anderen Perspektive. Der Winkel des parallelen Lichts wird leicht verändert.




Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Die Tonarbeit ist deaktiviert. )


Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktion für Linientöne.
("Nach Posterisierung extrahieren" ist deaktiviert.) )


テクスチャの作成には探査機の画像を参考にしています。ペイントソフトで似たような色合いと幅で縞模様を作り、境界を僅かにぼやかすとそれらしい模様ができます。

A環のテクスチャの作成:
探査機画像を参考に縞模様を描く  境界をぼやかして円環に貼り付け


B環、C環、土星の表面のテクスチャも同様に作っています。

土星の環の表面をクリスタの床面に合わせていますので、背景を黒にすると床面の影が環に映った土星の影のように見えます。



クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
チェックを外した項目:奥行き、テクスチャのライン抽出、トーンワーク





テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


別視点からの画像です。平行光の角度をわずかに変えています。




テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効にしています。)


テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。
(「階調化してから抽出」のチェックは外しています。)


Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 2 months ago

Zuletzt aktualisiert : 2 months ago

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 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。

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