■ Überblick
Ich war besorgt über die Richtung der Falten des Puffärmels, also habe ich einen Puffärmel gemacht, der die Falten schön hervorbringt.
Es wird außerdem empfohlen, sich ausschließlich auf das Ausdruck der Falten bei der LT-Umwandlung zu verlassen und zu rasterisieren.
Ich benutze physische Operation, aber das ist eher übertrieben als realistisch.
Da die linke und rechte Seite unabhängig sind, kann sie leicht bewegt werden.
Wenn man einen Puffärmel aus der Objektliste auswählt und mit einer Zeichenpuppe zusammenführt, kann man ihn leicht wie ein Vorschaubild positionieren, indem man den Attachment-Zielteil zum "Torso" macht.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten beim Bewegen unserer Arme, aber bitte passen Sie sie an.
■ Aufschlüsselung der Polygonanzahl
Gesamt: ca. 96.000 △
Eins: ca. 48.000 △
■ Andere
Je nach Einstellung kann man auch kurzärmelige Puffärmel anfertigen, die oft im Alltag zu sehen sind.
Es ist schwierig, ihn komplett symmetrisch zu gestalten, aber indem man die Schulterbreite beibehält und die linke und rechte Seite unabhängig voneinander lässt, kann man die Größe nach Belieben anpassen.

■ 概要
パフスリーブのしわの方向に悩んでいたためしわが綺麗に出るパフスリーブを作りました。
LT変換やラスタライズでシワの表現だけ頼るという使い方もおすすめです。
物理演算を使っていますが、リアル表現というよりは誇張表現多めです。
左右独立してますので簡単に動かすことができます。
オブジェクトリストよりパフスリーブを選択し、デッサン人形と合体する際はアタッチ先の部位を「胴体」にすることで、サムネイルのような位置に簡単にできます。
腕を可動する際はお手数ですが調整お願いします。
■ ポリゴン数内訳
合計:約 96,000 △
片方:約 48,000 △
■ その他
調整次第で普段着にもよく見かける半袖のパフスリーブも作れます。
完全な左右対称にするのは難しいですが、左右独立していることにより肩幅を保ったまま大きさを変更できますのでお好みのサイズに変えてみてください。

Material マテリアル