Es handelt sich um ein bewegliches Objektmaterial, das in 3D aus einem Material nachgebildet wurde, das separat freigegeben wird.
Ich habe die ursprünglichen Daten gelöscht und neu erstellt, weil sich meine eigenen Fähigkeiten verbessert haben und ich eine Reihe von Dingen vor der Neuerstellung habe.
Im Vergleich zu ver1 hat ver2 meiner Meinung nach eine Form, die der ursprünglichen 2D-Version näher kommt.
Die neueste Version ist Version 2.1.
Der Bewegungsbereich ist vorwärts/rückwärts, links und rechts, oben und unten und die Rotationsachsen X, Y und Z, die alle gleichzeitig verwendet werden können.
Durch die Verwendung von sechs Bewegungsarten für jedes Teil haben wir es möglich gemacht, es bis zu einem gewissen Grad in Ihre bevorzugte Richtung und Position zu bewegen.
Indem Sie alle beweglichen Zahlen auf 50 setzen, können Sie sie an ihre ursprüngliche Position zurücksetzen.
Wenn du das Uhrwerk nicht bewegst, solltest du es so verwenden können, wie es in der ursprünglichen Anordnung ist.
Nachdem Sie die Ausrichtung des Netzes korrigiert haben, sind die Kanten jetzt verfügbar.
In der neuesten Version gibt es kein Problem bei der Verwendung von Höhenlinien.
Sobald Sie die gewünschte Form, die gewünschte Position und die gewünschte Richtung festgelegt haben, empfiehlt es sich, sie in der Rasterebene abzulegen und sie zu verwenden, indem Sie ein Muster mit einem dekorativen Pinsel hinzufügen oder es mit zusätzlicher Lumineszenz oder Unschärfe leuchten lassen.
Beispiel unten
★ver1
★ver2.1 (Kontur hellblau, kein Lichteffekt, Ebenenduplizierung, Unschärfe, additive Lumineszenz, Lumineszenz abwedeln)
★ver2.1 (Contour hellblau, mit Lichteffekt, Ebenenduplizierung, Unschärfe, additive Lumineszenz, Abwedellicht)
別で公開中の素材を3Dに起こし直した可動するオブジェクト素材です。
初期データを消してしまったのと、私自身の技量が上がったということで作り直したものと、作り直す前のモノをセットにしています。
ver1に比べ、ver2の方が元の2D版に近い形状になっていると思います。
最新のものはver.2.1です。
可動域は前後・左右・上下、回転軸X・Y・Zがあり、すべて同時に使用できます。
部位ごとに六種類の可動を使うことで、好きな向きと位置にある程度動かせるようにしました。
可動の数値をすべて50にすることで、元の位置に戻せます。
可動を動かさなければ初期配置のまま使える、はず。
メッシュの向きを修正したので、輪郭線が利用できるようになりました。
最新版では輪郭線を利用しても問題ありません。
好きな形、好きな位置、好きな向きにしたらラスターレイヤーに落とし込んで、装飾ブラシで柄を入れたり、加算発光やぼかしで光らせたりして使うのがおすすめです。
以下見本
★ver1
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響なし、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)
★ver2.1(輪郭線水色、光の影響あり、レイヤー複製、ぼかし、加算発光、覆い焼き発光)