【Begrenzter Preis】 Eine Sammlung von 3D-Bildmaterial, um 3D-Modelle in einer Aufnahme vertraut zu machen (【限定価格】一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集) 【限定価格】一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集
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Zeitlich begrenzt zum halben Preis
Eine Sammlung von 3D-Bildmaterial, um 3D-Modelle in einer Aufnahme vertraut zu machen (nur 3D-Modelle. Es kann nicht für 2D-Layer verwendet werden. )
Mit der schrittweisen Verbesserung der 3D-Funktionen von CLIP STUDIO ist es jetzt möglich, eine andere Atmosphäre nur mit dem Sub-Tool-Detail der 3D-Ebene auszudrücken. Derzeit ist es jedoch nicht möglich, die Detaileinstellungen des 3D-Sub-Tools einzeln zu speichern, und es ist für Illustratoren, die nicht über 3D-Kenntnisse verfügen, schwierig, sie einzurichten.
Aus diesem Grund haben wir eine Polygon-3D-Ebene mit einem voreingestellten Sub-Tool-Detail vorbereitet.
Ziehen Sie Ihr Modell einfach auf diese 3D-Ebene, um sich leicht in die entsprechende Umgebung einzufügen.
Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für einen Effekt. Das verwendete Modell ist nur ein Hinweis darauf, dass diese Einstellung für Outdoor, Indoor und Charakter geeignet ist, und bedeutet nicht zwangsläufig, dass sie nur für diesen Zweck verwendet werden kann. Tatsächlich können alle von ihnen für allgemeine Zwecke verwendet werden.
Im Folgenden wird die Verwendung im Detail beschrieben.
1. Fügen Sie dieses Polygonmaterial auf dem Campus ein. Das Einfügen kann durch direktes Ziehen und Ablegen des Modells oder durch Klicken auf die Schaltfläche Einfügen am unteren Rand des Materialfensters erfolgen (siehe Abbildung unten). (Achten Sie darauf, diesen Vorgang bei ausgewählter 2D-Ebene durchzuführen.) )
2. Fügen Sie das 3D-Material, das Sie auf die obige Polygon-3D-Ebene anwenden möchten, auf die gleiche Weise ein. (Wenn Sie die Polygon-3D-Ebene einfügen, während sie ausgewählt ist, befindet sie sich auf derselben Ebene.) )
Das hier verwendete Material ist das offizielle Material "Station Platform (Ground)-Ver.2".
CLIP STUDIO verwendet automatisch die Detaileinstellungen des Unterwerkzeugs des ersten Modells, das auf der Ebene platziert wurde. Achten Sie daher darauf, die Modelle in der oben beschriebenen Reihenfolge zu platzieren
Sie können das Polygon nun löschen.
Wenn Sie ein Polygon mit dem Objektauswahlwerkzeug ausgewählt haben, können Sie es löschen, indem Sie die Entf-Taste drücken.
3. Der aktuelle Kamerawinkel ist unnatürlich, also kehren Sie zuerst mit der Winkeltaste oder der Anvisiertaste zur normalen Perspektive zurück. Verwenden Sie danach die Kameradrehtaste, um kleine Anpassungen vorzunehmen.
Winkel-Taste ↓
Anvisieren ↓
4. Erstellen Sie eine neue Ebene hinter der 3D-Ebene, um die Farbe näher am parallelen Licht zu füllen 1. Jetzt ist es fertig!
Danach können detaillierte numerische Werte wie Lichtintensität und -richtung, Farbanpassung, Nebeldichte und -entfernung usw. frei angepasst werden, um eine größere Vielfalt an Ausdrücken zu erzeugen.
Außerdem~
Lassen Sie uns auch eine 3D-Puppe einfügen. Danach malen wir es in Hautfarbe mit der Zeichenfunktion auf der 3D-Zeichenfigur (ganzer Körper). Es stellte sich heraus, dass es ein sehr hilfreiches Bild war! Es wird viel einfacher sein, Licht, Schatten und Farben in einer besonderen Atmosphäre auszudrücken!
Wenn Sie kopieren und in eine andere Polygon-Materialebene einfügen, ist der Effekt wie folgt ↓
Darüber hinaus können Sie Haar- und Kostümfarben hinzufügen und andere Polygonmaterialeinstellungen verwenden, um 3D-Grundkörper zu zeichnen, sodass Sie die folgenden Bilder problemlos erstellen können.
Weitere Anwendungsbeispiele ↓
Sie müssen nicht zu einer anderen 3D-Software wechseln, um diese Qualitätsdarstellung zu erhalten!
Dies macht es sehr einfach, Charaktere und Objekte farblich anzupassen, und es ist auch nicht schwierig, sie auf natürliche Weise in den Hintergrund zu integrieren.
Für Illustrationen wie Webtoons, die nicht viel Hintergrundgenauigkeit erfordern, können Sie sie so verwenden, wie sie sind, indem Sie sie einfach mit diesem Material bearbeiten! Es ist ein praktisches Material, das erheblich Arbeitszeit sparen kann. Probieren Sie es aus!
期間限定半額
一発で3Dモデルを馴染ませる3D画像素材集(3Dモデル専用。2Dレイヤーには使用できません。)
クリスタの3D機能が徐々に充実してきたことで、3Dレイヤーのサブツール詳細だけでも違う雰囲気を表現できるようになりました。しかし、現状では3Dサブツール詳細の設定を個別に保存できず、3D知識がないイラストレーターにとっては設定作業も難しいのが実情です。
そこで、あらかじめサブツール詳細を設定したポリゴンの3Dレイヤーを用意しました。
この3Dレイヤーにモデルをドラッグするだけで、対応する環境の雰囲気を簡単に馴染ませるできます。
以下は、効果サンプルです。使用しているモデルは、あくまで「この設定が屋外・室内・キャラ向きである」という目安を示すものであり、必ずしもその用途にしか使えないというわけではありません。実際には、全部汎用的に活用できます。
以下、詳細な使用方法を説明します。
1、こちらのポリゴン素材をキャンパスに貼り付けます。貼り付けは、モデルを直接ドラッグ&ドロップする方法のほか、素材ウィンドウ下部にある「貼り付け」ボタンからも行えます(下図参照)。(必ず2Dレイヤーを選択した状態でこの操作を行ってください。)
2、適用したい3D素材も同じ方法で上記ポリゴンの3Dレイヤーに貼り付けます。(ポリゴンの3Dレイヤーを選択した状態で貼り付けると、同じレイヤーになります。)
ここで使用した素材は公式素材の「駅ホーム(地上)-Ver.2」です。
クリスタは、レイヤーに最初に配置したモデルのサブツール詳細設定を自動で使用します。そのため、必ず上記の説明通りの順番でモデルを配置してください
これでポリゴンは削除して構いません。
オブジェクト選択ツールでポリゴンを選択した状態で、Deleteキーを押せば削除できます。
3、現在のカメラアングルは不自然なので、まずはアングルボタンまたは注視ボタンで通常の視点に戻します。その後、カメラ回転ボタンを使って細かい調整を行いましょう。
アングルボタン↓
注視ボタン↓
4、3Dレイヤーの後ろに新規レイヤーを作成して平行光1と近い色に塗りつぶします。これで完成です!
その後は、光の強さや方向、色味の調整、霧の濃度や距離など、細かな数値を自由に調整することで、さらに多彩な表現が可能です。
さらに~
3D人形も貼り付けましょう。その後、3Dデッサン人形(全身)への描画機能で肌色で塗りましょう。とても参考できるような画像になりました!特殊な雰囲気の光や影、色の表現もぐっと簡単になりますよね!
他のポリゴン素材レイヤーにコピペしましたら、下記効果です↓
更に髪の毛や衣装の色も追加して、他のポリゴン素材設定を利用すれば3Dプリミティブも描画できますので、下記画像を簡単に作成できます。
他の活用例↓
ほかの3Dソフトに切り替えなくても、このクオリティのレンダリングが得られます!
これにより、キャラやオブジの色合わせが非常に簡単になり、背景に自然に溶け込ませることも難しくありません。
背景の精度をそれほど求められないウェブトゥーンなどのイラストなら、この素材で処理するだけでそのまま使えます!作業時間を大幅に節約できる便利な素材です。是非試してください!
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