Es handelt sich um eine nahtlose normale Karte aus Ziegeln.
Sie können dreidimensionale Schatten zu 3D-Grundkörpern hinzufügen und sie verwenden, um Wände, Böden, Fliesen, Blöcke usw. auszudrücken.
Die Größe beträgt 2048px im Quadrat.
Es kommt auch mit texturierten Bildern zum Ausmalen.
レンガのシームレスなノーマルマップです。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて壁、床、タイル、ブロック、などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
- Vorschau

- Beispiel für eine LT-Konvertierung

- Es handelt sich um eine normale Karte aus Ziegeln.
- Sie können es auf ein Grundbild einfügen, um die durch die Lichtquelle verursachte Unebenheit auszudrücken.
- Sie sollten auch die Farbe und Texturgröße des Grundkörpers entsprechend Ihrer Anwendung ändern.
- Sie können auch Zeilen mit LT-Konvertierung extrahieren. (Dies wirkt sich auf die Campus-Auflösung und die Texturgröße aus.) )

- Es ist eine Umkehrung der Unebenheiten der obigen Normalkarte. Die Verwendung ist die gleiche.

- Es handelt sich um eine Textur, die der Höhe der Normalenkarte in Schwarzweiß entspricht.
- Basierend auf dieser Textur wird ein Bild, das durch Verlaufskarte usw. eingefärbt ist, als neues Material registriert.
- Indem das neu registrierte Material als Textur verwendet wird und es gleichzeitig mit der normalen Map verwendet wird, ist ein detaillierterer Ausdruck möglich.

- プレビュー

- LT変換例

- レンガのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。)

- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。

- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をテクスチャにして、ノーマルマップと同時に使用することで、より詳細な表現が可能です。

Normal-Karte ノーマルマップ
Textur テクスチャ