Es hat eine quadratische, nahtlose Textur.
Es kann als Textur für 3D-Primitive und Texturen verwendet werden. Es kann verwendet werden, um Kacheln, Blöcke, Gitter usw. darzustellen.
Die Größe beträgt 2048px im Quadrat.
Es sind zwei Typen enthalten, einer für die Verlaufskarte und einer für die LT-Konvertierung.
正方形のシームレステクスチャです。
3Dプリミティブや質感用のテクスチャとして利用できます。タイル、ブロック、格子などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
グラデーションマップ用とLT変換用の2種類が入っています。
- Wählen Sie eine Textur aus einem Material in der Werkzeugeigenschaft eines 3D-Grundkörpers aus, oder legen Sie ein Material in einem 3D-Grundkörper ab. (Wenn Sie es auf mehrere Grundkörper anwenden, setzen Sie jeden in den ausgewählten Zustand, und legen Sie ihn über die Werkzeugeigenschaft fest.) )
- Ändern Sie die Texturgröße über die Werkzeugeigenschaft.
- Malen Sie es mit einer Verlaufskarte von oben aus und fertig!
- Wenn Sie ein bestimmtes Ergebnis erzielen möchten, schalten Sie den Effekt der Lichtquelle aus.
- Umgekehrt können Sie den Verlauf ändern, indem Sie ihn vom oberen Rand der 3D-Ebene aus mit Weiß oder Schwarz einfärben.
- Natürlich können Sie es auch als normale Bildtextur verwenden, ohne Primitive zu verwenden.
- Wählen Sie ein Material aus dem Texturfeld in der Eigenschaft des 3D-Grundkörpers aus oder legen Sie das Material im 3D-Grundkörper ab.
- Setzen Sie in der Werkzeugeigenschaft die Alpha-Einstellung des Grundkörpers auf "Unplug by threshold" und passen Sie den Alpha-Schwellenwert an.
- Ändern Sie die Texturgröße in der Werkzeugeigenschaft.
- Extrahieren Sie danach die Konturen mit der LT-Konvertierung und fertig!
- Wenn Sie die Grundfarbe in der Werkzeugeigenschaft schwarz festlegen, können Sie Alpha- und Verlaufs-Map kombinieren.
- 3Dプリミティブのツールプロパティの素材からテクスチャを選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。(複数のプリミティブに適用するときは、それぞれ選択状態にしてツールプロパティから設定してください。)
- ツールプロパティからテクスチャサイズを変更します。
- 上からグラデーションマップで着色して完成です!
- 一定の結果を得たいときは、光源の影響をオフにしましょう。
- 逆に、3Dレイヤーの上から白や黒で着色することでグラデーションに変化をつけることができます。
- もちろん、プリミティブを使用せずに、通常の画像テクスチャとしても使えます。
- 3Dプリミティブのツールプロパティでテクスチャの項目から素材を選択、あるいは素材を3Dプリミティブにドロップします。
- ツールプロパティでプリミティブのアルファの設定を「閾値で抜く」にして、アルファ閾値の値を調節します。
- ツールプロパティでテクスチャサイズを変更します。
- あとはLT変換で輪郭を抽出して完成です!
- また、ツールプロパティでプリミティブの色を黒にすると、アルファ抜きとグラデーションマップを組み合わせることができます。
Verlaufskarte グラデーションマップ
LT-Konvertierung LT変換