skyfox mark - Glow & DF Effekt mit 4 Schichten 〆 Für die Bearbeitung (skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用) skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用

Content ID:2176454

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich habe es ziemlich gut gemacht, also bitte DM mir schicken, wenn es irgendwelche Mängel gibt.
(Sprache:JP)
Solange es sich um farbigen Anime handelt, handelt es sich um eine einfach zu verarbeitende Auto-Aktion, die es Ihnen ermöglicht, Farbschönheit zu verfolgen, unabhängig davon, ob es sich um Aquarell oder Malerei handelt.
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです

Bunt alle~~! Ich habe dich warten lassen~!!

An alle, die Auto Action verwenden
Bitte speichern Sie die Daten vor der Ausführung
Versprochen! Ab Leinwänden von 1400px oder mehr wird es bei starker Gaußscher Verarbeitung schwer.

Erzeugt eine Datei, die aus 4 Ebenen besteht.
"Ein Typ, der es Ihnen ermöglicht, einige Parameter manuell anzugeben" und
Es gibt zwei Typen von "vollautomatischem Typ, der alle Standardwerte ausführt".
Wenn Sie lästig sind, auch letzteres ◎



Zusammensetzung und Effektliste
Dateien für die automatische Aktion
↳ Konzentration 100% weiches Licht, neue Verlaufskarte + binär wählbare Maske
Hellt helle Bereiche auf, ohne die Sättigung zu verringern.
↳ Konzentration 20%Pin-Licht Abhängig vom Abbildungsbild
Anheben und Anpassen des Teils, der zu gesättigt ist
↳ Konzentration 45% Bildschirm, neue Gradientenkarte + binär wählbare Maske
Erhöhen Sie den Teil, an dem die Helligkeit zu niedrig ist (ca. 0~255→20~255) und passen Sie den Gesamtton an.
↳ Konzentration 100% weiches Licht Abhängig vom Illustrationsbild
Es handelt sich um einen Glüheffekt, der die Sättigung nicht verringert

Die Standardeinstellung funktioniert ausreichend, aber entsprechend der Atmosphäre der Illustration
"Overlay", "Screen", "Addition / Lumineszenz"
Es ist auch gut, die Konzentration zu ändern, indem Sie "Brennsystem" und "Helligkeitsvergleichssystem" kombinieren! (Eher empfehlenswert)
Ich denke, es ist in Ordnung, die Dateidichte zu verringern.
Oben: Roh→ Unten: Nach der Verarbeitung Alle Ebenen bleiben auf ihren Werten zum Zeitpunkt der Generierung

Bild zeigt die Verarbeitungsergebnisse in Ist und Helligkeit

Weil es hauptsächlich auf Illustrationen von Personen abzielt
Wenn die Blutfarbe der Person sehr unterschiedlich ist oder wenn sich Licht und Dunkelheit vom obigen Beispiel unterscheiden, versuchen Sie, die Verlaufskarte auf verschiedene Weise zu ändern.
Insbesondere dunklere Töne sind heller, daher empfiehlt es sich, mit der dritten Schicht zu spielen.


Unnatürliche Grenzen können aufgrund der Beziehung geschaffen werden, die die Auswahl durch Binarisierung erzeugt.
Dies geschieht meistens bei Verlaufskartenebenen.
Versuchen Sie, die Maske mit Airbrush zu bearbeiten oder aufzutragen ◎

Hellblaue Haare, grüne Haare usw. fliegen ziemlich viel.
(Ich weiß auch nicht, was mit schwarzen und braunen Haaren passieren wird...)
Es wird empfohlen, die Schichtdichte zu optimieren und die Verlaufskarte zu ändern


Anbei beigefügte Verlaufskarte


ENDE
Wenn Sie eine automatische Aktion ausführen, während Sie eine beschnittene Ebene auswählen
Die Datei selbst wird eine Clipping-Datei sein, also lass sie bitte los und bringe sie in den Vordergrund.

Außerdem ist das Speichern der Leinwand ein Muss


高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!

オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります

レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎



構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
 ↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
 ↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
   彩度の低すぎる部分を上げて調整します
 ↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   明度が低すぎる部分を上げ(0~25520~255くらい)、全体のトーンを調整します
 ↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
   彩度を下げないグロー効果です

デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ


2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎

水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ


同封グラデーションマップ


END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください

あとキャンバスの保存は絶対だ


Protokoll aktualisieren

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Veröffentlicht : 13 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 13 hours ago

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気付いたらへんなもんばっかり作ってる人になってました('ᾥ') ごくまれにギフト届くのが細やかな楽しみだったりします。 自分に出来る限り、誰にでも簡単に使える有用なものを提供していきたいです

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