数日50CP 3D 錬金術 小道具B alchemy_props B (数日50CP 3D 錬金術 小道具B alchemy_props B) 数日50CP 3D 錬金術 小道具B alchemy_props B

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Fantasy-Requisiten
Bitte verwenden Sie es als Dekoration, um eine Ecke des Raumes mit soliden Polstern zu füllen. Bitte beachten Sie, dass wir nicht davon ausgehen, dass es im Zeichenpuppenmodell gehalten wird.
ファンタジー用小道具
そのままベタ張りで部屋の片隅を埋めるためのデコレーションとしてご利用ください。デッサン人形モデルに持たせる等の絡みは想定して製作していませんのでご注意ください。

 3D Alchemie Requisite B alchemy_props B 

Schneiden Sie nach dem Laden des Modells das Skullen auf der Rückseite mit Rendering-Einstellungen aus. Um Fehlbedienungen zu vermeiden, wird das Modell unmittelbar nach dem Beladen nicht kommissioniert.

Vergessen Sie nicht, Ihr Manuskript vor dem Rendern zu speichern.

Arbeitsumgebung: PC, der vor 4~5 Jahren gekauft wurde (Prozessor: Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3,60 GHz   , 3,60 GHz, installierter RAM: 32,0 GB)

Das CLIP STUDIO, das ich verwende, ist Version 3.


 Der Einfachheit halber sind die Teile nur getrennt, und alle Namen des Objekts, die keine Bedeutung als Einzelpersonen haben, sind "P". Es ist ein bedeutungsloses Objekt, das man aufheben und manipulieren kann.

Originalformat vor der Verkleinerung: 4000×4000 (600 dpi)

Wir bearbeiten oder korrigieren Linien nicht von Hand mit Stiftwerkzeugen oder Radiergummis.

Nach dem Rendern wird die Hauptlinie (Vektor) gefiltert, um die Linienbreite zu verdünnen (je nach Bedarf), und die Tonwertebene wird in Grauanzeige geändert. Die Tonebene, die sich nicht am unteren Rand der Tonebene befindet, wurde in Multiplizieren geändert. Die zweite der beiden durch das Rendern erzeugten Lineart-Ebenen (Graueinstellung) sollte entsprechend ausgeblendet werden.

 3D 錬金術 小道具B alchemy_props B 

モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。

レンダリング前に原稿のセーブは忘れないで下さい。

作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

使用しているクリスタはver.3です。


 便宜上パーツ分けしただけで、個としての意味のないオブジェクトの名は全て「P」にしてあります。ピックして操作する意味のないオブジェクトです。

縮小前の原稿サイズは4000×4000(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。

レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし(適宜)、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル
  • ledig 単一

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 7 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 7 hours ago

義夏's Profil Zum Profil gehen

Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)