3D 異世界食材 isekai Inhaltsstoffe (3D 異世界食材 isekai ingredients) 3D 異世界食材 isekai ingredients

Content ID:2122513

  • 26
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Fantasie-Zutaten (auch für Inhaltsstoffe wie z.B. Medikamente) 3D-Modelle. Es gibt ingwerähnliche Dinge, die in der realen Welt vorkommen, aber sie ähneln nur dem Bild. Bitte verwenden Sie es als etwas anderes.

Es wurde mit dem Ziel erstellt, eine Darstellung eines "Tisches voller Materialien" zu schaffen, indem es so eingefügt wird, wie es ist, und es handelt sich um eine Eltern-Kind-Beziehung mit der Einstellung des Ursprungs (Basispunkt der Drehung und Bewegung), die nicht geeignet ist, die Anordnung eines einzelnen Objekts zu arrangieren oder es mit der Figur zu verflechten. Bitte seien Sie vorsichtig.

Es scheint, dass 3D-Modelle, die mit Eltern-Kind-Beziehungen erstellt wurden, derzeit nicht an jeden Teil des Charaktermodells angehängt werden können. Dieser Satz besteht aus Objektgruppen mit über- und untergeordneten Beziehungen, sodass Anhänge nicht verfügbar sind. Vielen Dank für Ihr Verständnis.

Die Preise können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Vielen Dank für Ihr Verständnis.
ファンタジー用の食材(薬などの材料にも)3Dモデルです。ショウガっぽい物など、現実世界にあるようなものもありますがイメージを似せただけです。違うものとしてお使いください。

そのまま張り付けて「材料でいっぱいのテーブル」描写を作ることを目的として製作しており、個々のオブジェクトの配置をアレンジしたりキャラクターと絡ませての使用には向いていない原点(回転や移動の基点)設定、親子関係となっています。ご注意ください。

親子関係が設定され作成された3Dモデルは現状ではキャラクターモデルの各部位へのアタッチが出来ないようです。このセットは親子関係が設定されたオブジェクト群で構成されているのでアタッチはご利用になれません。ご了承ください。

価格は予告なく変動いたします。ご了承ください。

 Mandragora wurde mit Google Lens auf ein sehr ähnliches Produkt überprüft, aber wenn es so etwas gibt, werden wir verantwortungsbewusst ein anderes Modell erstellen und ersetzen, also lassen Sie es uns bitte wissen.  

Schneiden Sie nach dem Laden des Modells das Skullen auf der Rückseite mit Rendering-Einstellungen aus. Um Fehlbedienungen zu vermeiden, wird das Modell unmittelbar nach dem Beladen nicht kommissioniert.

Beim Zoomen des Bildschirms (Zoomen des Originals statt Zoomen der Kamera in der 3D-Ebene), stufenloses Zoomen mit dem Mausrad etc. anstelle von stufenlosem Zoomen durch Ziehen,
Es wird empfohlen, schrittweise über die Tastatur zu zoomen. Das stufenlose Zoomen durch Ziehen der Maus hat eine starke Verzögerung und kann nicht wie vorgesehen bedient werden.  

Vergessen Sie nicht, Ihr Manuskript vor dem Rendern zu speichern.
Wenn Ihnen das Renderergebnis nicht gefällt und Sie von vorne beginnen möchten, löschen Sie den Ordner der fehlgeschlagenen Arbeit anstelle von Strg+Z, deaktivieren Sie die "Extraktionszeile" der Eigenschaften der 3D-Ebene, die ausgeblendet ist und wartet, und kehren Sie dann zum Anzeigezustand zurück und setzen Sie den Vorgang fort.

Wenn Sie von versteckt zu sichtbar wechseln, während "Zeile extrahieren" eingeschaltet ist, besteht die Gefahr, dass es dem Einfrieren einen Schritt näher kommt.

Rendering-Umgebung: PC, der vor 4~5 Jahren gekauft wurde (Prozessor: Intel® Core(TM) i7-4790 CPU @ 3,60 GHz   , 3,60 GHz, installierter RAM: 32,0 GB)

Dauer: 2 Minuten 27 Sekunden

Verwenden Sie nicht die "Fallschatten-Funktion", die einen Schatten auf das Objekt wirft. Ich habe es nicht überprüft, weil ich diese Version nicht verwende, aber es gibt zu viele Objekte, die konfiguriert werden müssen, und es friert wahrscheinlich ein.

Originalformat vor der Verkleinerung ist A4 (600 dpi)

Wir bearbeiten oder korrigieren Linien nicht von Hand mit Stiftwerkzeugen oder Radiergummis.
Nach dem Rendern wird die Hauptlinie (Vektor) durch Filtern verengt und die Tonwertebene in eine graue Anzeige umgewandelt. Die Tonebene, die sich nicht am unteren Rand der Tonebene befindet, wurde in Multiplizieren geändert.

Die zweite der beiden durch das Rendern erzeugten Lineart-Ebenen (Graueinstellung) sollte entsprechend ausgeblendet werden. Bei den meisten erklärenden Bildern sind die grauen Strichzeichnungen ausgeblendet.
 マンドラゴラはGoogleレンズで酷似物がないか一応調べてありますが万が一そういうものがありましたら責任をもって別モデルを作成し差し替えをいたしますのでお知らせ下さい。 

モデルを読み込んだらレンダリング設定でバックフェースカリングを切ってください。誤操作防止として読み込み直後モデルはピック対象になっていません。

画面をズーム(3Dレイヤー内で行うカメラのズームではなく原稿のズーム)する際はドラッグでの無段階ズームでなくマウスホイール等での無段階ズームや
キーボードを使った段階ズームを推奨します。マウスドラッグによる無段階ズームだとラグが酷く狙い通りに操作できません。 

レンダリング前に原稿のセーブは絶対忘れないで下さい。
レンダリング結果が気に入らずやり直す場合はCtrl+Zではなく失敗作のフォルダーを削除して、非表示で待機状態になっている3Dレイヤーのプロパティの「ライン抽出」を切った後表示状態に戻し操作をを再開してください。

「ライン抽出」がONの状態で非表示から表示へ移行させるとフリーズ一歩手前みたいな状態になる危険があります。

レンダリング作業環境:4~5年前に購入したPC(プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz   3.60 GHz、実装RAM:32.0 GB)

所要時間:2分27秒

オブジェクトに影がかかる「落ち影機能」は使用しないで下さい。私はそのバージョンを使用していないので検証はしていませんが、構成するオブジェクト数が多すぎておそらくフリーズします。

縮小前の原稿サイズはA4(600dpi)

ペンツールや消しゴムを使った人の手での線の加工、加減はしていません。
レンダリング後に主線(ベクター)をフィルターで線幅を細くし、トーンレイヤーをグレースケール表示へ変更。トーンレイヤーの中で一番下になるもの以外のトーンレイヤーを乗算へ変更。

レンダリングで作成される2つの線画レイヤーのうち2番目(グレー設定)は適宜非表示にして下さい。解説用の画像のほとんどはグレー線画を非表示にしてあります。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Content ID:2122513

Veröffentlicht : 1 month ago

Zuletzt aktualisiert : 1 month ago

義夏's Profil Zum Profil gehen

Sketchfabで3Dモデルを公開しています。見てくれる人が超少なくて悲惨過ぎなのでちょっと覗きに行って鼻で笑ってくださるとありがたいです。「Sketchfabとか知らんし、そんなサイト行きたくないわ。」という方はyoutubeにもモデルのターンテーブルを投稿してあるのでそちらをどうぞ!!(しつこい)