■ "Körperbürste (C1)"
Es ist ein Pinsel zum Zeichnen von "Bildern von Elementarkörpern".
■「素体ブラシ(C1)」
「素体のイメージ」を描くためのブラシです。
(Hinweis)
* Sie können entweder mit "Rasterebene" oder "Vektorebene" zeichnen, aber wenn Sie von Anfang an auf "Vektorebene" zeichnen, können Sie die Pose nach dem Zeichnen ändern.
■Was ist das? Wofür wird es verwendet?
Es ist ein Pinsel, der das Bild eines nackten Körpers zeichnet. Es enthält mehrere Pinsel. Es wurde unter der Annahme erstellt, dass es für Atari und Entwürfe beim Zeichnen von Charakteren verwendet wird.
■Beschreibung der Bürste
Bürsten lassen sich grob unterteilen in Bürsten zum Zeichnen des Rüssels (einschließlich des Kopfes) (im Folgenden als "Rüsselbürsten" bezeichnet). ) und Pinsel zum Zeichnen von Gliedmaßen (im Folgenden als "Gliedmaßenpinsel" bezeichnet). Das wird es sein.
Die "Rüsselbürste" wird erstellt, indem mehrere Teile als ein Set konfiguriert und die Teile nacheinander entsprechend der Bewegung des Stifts platziert werden. Die Teile lassen sich schwer verformen, aber der Freiheitsgrad ist gering.
Der "Limb Brush" wird mit (Ribbon-Methode) hergestellt. Die Teile sind verzerrt, aber der Freiheitsgrad ist hoch.
Einige Pinsel haben die Notation "links" oder "rechts" in ihren Namen, aber ich habe sie so gestaltet, dass sie je nach Betrachtungsweise wie beides aussehen, also verwenden Sie sie bitte entsprechend.
■Anwendung
◇Grundlegend
Wenn Sie einen Pinsel auswählen und ihn verwenden, indem Sie eine Linie zeichnen, zeichnen Sie jeden Teil des Körpers entsprechend dem von Ihnen gewählten Pinsel.
◇Verwendung der Vektorschicht【Wichtig】
Sie können entweder "Rasterebene" oder "Vektorebene" verwenden, aber wenn Sie von Anfang an mit "Vektorebene" zeichnen, können Sie die Pose ändern, während Sie in der Vektorebene fortfahren. (Es handelt sich um eine Methode, die auf dem Bewegungskontrollpunkt der Körperteile basiert.) )
Bitte beachten Sie das folgende Verfahren.
(Beispielhafte Vorgehensweise)
(1) Zeichnen Sie auf der Vektorebene
(2) Unnötiger Löschkontrollpunkt bei "Vektorlinie vereinfachen" und "Kontrollpunkt (Löschung)".
(3) Führen Sie bei Bedarf einen "Kontrollpunkt (Schaltecke)" durch.
(4) Verschieben Sie den Kontrollpunkt mit "Kontrollpunkt (Verschieben)".
■tool-Eigenschaft
◇"Kombinationsmodus"
Durch Umschalten zwischen "Normal" und "Hintergrund" können Sie zwischen dem Zeichnen vor dem zuvor gezeichneten "Element"-Teil oder dem Zeichnen auf der Hintergrundseite wechseln.
◇ "Dicke" [Pinsel für Hände und Füße]
Im Fall von "Bürste für Hände und Füße" können Sie die "Dicke" oder "Länge" des Teils ändern, indem Sie die "Dicke" ändern.
◇ "Dicke" und "Strich" [Pinsel für Stamm]
Im Fall von "Pinsel für Stamm" können Sie die "Dicke" und "Länge" von Teilen und Teilen mit "Dicke" und "Strich" ändern.
Beim Ändern der "Dicke" von Teilen ist es nur möglich, die "Dicke" zu ändern, aber beim Ändern der "Länge" ist es notwendig, gleichzeitig den "Hub" zu ändern, da sich der Abstand zwischen den Teilen nicht ändert, wenn nur die "Dicke" geändert wird.
◇ "Vergleichen Sie Pinsel und synthetisieren Sie sie dunkel"
Es wird davon ausgegangen, dass der Kofferraum in ON verwendet wird. (Wenn es ausgeschaltet ist, kann es wie die Rückseite aussehen, je nachdem, wie Sie es betrachten.) )
Bei Gliedmaßen können Sie die Anzeigepriorität des Teils im Pinsel ändern, der gerade gezogen wird.
■Fragen und Antworten
F: Die Teile sind nicht ausgerichtet.
A: Wenn die Bildschirmanzeige horizontal gespiegelt wird, befinden sich die "Teile" nicht in der erwarteten Ausrichtung, also verwenden Sie sie bitte, ohne nach links und rechts zu blättern.
F: Wenn ich den Stamm zeichne, werden die Ränder der Teile angezeigt.
A: Wenn Sie in der Werkzeugeigenschaft die Option "Pinselspitze mit dunkel vergleichen" aktivieren, wird der Rand der Teile nicht angezeigt. Wenn es einen Rand gibt, kann er von hinten wie eine Pose aussehen, je nachdem, wie du ihn betrachtest.
F: Wenn ich zuerst den Rumpf zeichne und später die Gliedmaßen, möchte ich die Gliedmaßen so zeichnen, dass sie vor dem Rumpf zu sehen sind.
A: Versuchen Sie, den "Kombinationsmodus" der Werkzeugeigenschaft auf "Standard" zu setzen.
F: Wenn ich zuerst den Rumpf zeichne und später die Gliedmaßen, möchte ich die Gliedmaßen so zeichnen, dass sie hinter dem Stamm verborgen sind.
A: Versuchen Sie, den "Kombinationsmodus" der Werkzeugeigenschaft des Pinsels für Hände und Füße als "Hintergrund" zu verwenden.
(注意)
※ 「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも描画できますが、最初から「ベクターレイヤー」に描画すると、描画後のポーズ変更が可能です。
■これはなに? 何に使うの?
素体のイメージを描くブラシです。複数のブラシが入っています。キャラを描く際のアタリや下書きなどに使用する事を想定して作成しました。
■ブラシの説明
ブラシは大きく分けて、体幹(頭部含む)を描くためのブラシ(以下「体幹用ブラシ」と呼びます。)と、手足を描くためのブラシ(以下「手足用ブラシ」と呼びます。)になります。
「体幹用ブラシ」は、複数のパーツを1セットとして構成し、ペンの移動に応じて一つずつパーツを置く方式で作成してあります。パーツは歪みにくいですが自由度が低いです。
「手足用ブラシ」は、(リボン方式)で作成してあります。パーツは歪みますが自由度は高めです。
ブラシの名称に「左」又は「右」の表記があるものがありますが、見方によってどちらにも見えるようにデザインしましたので適宜使い分けをお願いします。
■使用方法
◇基本
ブラシを選んで、線を引くようにして使用すると、選んだブラシに応じて素体のそれぞれの部位を描きます。
◇ベクターレイヤーの使用【重要】
「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも使用できますが、最初から「ベクターレイヤー」で描画開始すると、ベクターレイヤーで継続している間は、ポーズ変更が可能です。(素体のパーツの制御点の移動による方式です。)
次の手順を参考願います。
(手順例)
(1)ベクターレイヤーに描画
(2)「ベクター線単純化」や「制御点(削除)」で不要な制御点を削除する。
(3)必要に応じて「制御点(角の切り替え)」を行う。
(4)「制御点(移動)」で制御点を移動する。
■ツールプロパティ
◇「合成モード」
「通常」と「背景」を切り替えることで、前に描いた「素体」の部位の手前に描くか、背景側に描くかを切り替えられます。
◇「厚さ」【手足用ブラシ】
「手足用ブラシ」の場合、「厚さ」の変更で、パーツの「太さ」又は「長さ」を変更できます。
◇「厚さ」及び「ストローク」【体幹用ブラシ】
「体幹用ブラシ」の場合、「厚さ」と「ストローク」で、パーツや部位の「太さ」や「長さ」が変更できます。
パーツの「太さ」を変える場合は、「厚さ」の変更のみで可能ですが、「長さ」を変える場合は、「厚さ」だけの変更だとパーツ間の距離が変わらない為、併せて「ストローク」の変更も必要になります。
◇「ブラシ同士を比較暗で合成」
体幹については、ONでの使用を想定しています。(OFFの場合、見方によっては背中側に見えるかもしれません。)
手足については、現在進行形で引いているブラシ内での、パーツの表示優先順位を変更できます。
■Q&A
Q:パーツの向きがあっていません。
A:画面の表示が、左右反転している場合、「パーツ」が予定の向きにならないので、左右反転無しで使用願います。
Q:体幹を描いたときに、パーツの境界線が表示される。
A:ツールプロパティの「ブラシ先端同士を比較暗で合成」をONにすると、パーツの境界線が表示されなくなります。境界線有りの場合、見方によっては後ろからのポーズに見えるかもしれません。
Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の前に見えるように描きたい。
A:ツールプロパティの「合成モード」を「標準」にしてみてください。
Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の後ろに隠れるように描きたい。
A:手足用ブラシのツールプロパティの「合成モード」を「背景」にしてみてください。
Element-Pinsel 素体ブラシ