Körperbürste (B1) (素体ブラシ(B1)) 素体ブラシ(B1)

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Es ist ein Pinsel zum Zeichnen von "Bildern von Elementarkörpern".  「素体のイメージ」を描くためのブラシです。


(Hinweis)

* Die Form, Größe, das Verhältnis usw. sind nicht genau. Da es sich außerdem um eine Methode handelt, eine flache Figur als Stempel einzukleben oder als Band zu zeichnen, kann sie im Grunde keine Perspektive oder Perspektive ausdrücken. Bitte beachten Sie dies bei der Nutzung und beim Download.

* Sie können entweder mit "Rasterebene" oder "Vektorebene" zeichnen, aber wenn Sie von Anfang an auf "Vektorebene" zeichnen, können Sie die Pose nach dem Zeichnen ändern.

■Beschreibung der Bürste

Bürsten lassen sich grob unterteilen in Bürsten zum Zeichnen des Rüssels (einschließlich des Kopfes) (im Folgenden als "Rüsselbürsten" bezeichnet). ) und Pinsel zum Zeichnen von Gliedmaßen (im Folgenden als "Gliedmaßenpinsel" bezeichnet). Das wird es sein.

Die "Rüsselbürste" wird erstellt, indem mehrere Teile als ein Set konfiguriert und die Teile nacheinander entsprechend der Bewegung des Stifts platziert werden. Die Teile lassen sich schwer verformen, aber der Freiheitsgrad ist gering.

Der "Limb Brush" wird mit (Ribbon-Methode) hergestellt. Die Teile sind verzerrt, aber der Freiheitsgrad ist hoch.

Einige Pinsel haben die Notation "links" oder "rechts" in ihren Namen, aber ich habe sie so gestaltet, dass sie je nach Betrachtungsweise wie beides aussehen, also verwenden Sie sie bitte entsprechend.





■Anwendung

◇Grundlegend

Wenn Sie einen Pinsel auswählen und ihn verwenden, indem Sie eine Linie zeichnen, zeichnen Sie jeden Teil des Körpers entsprechend dem von Ihnen gewählten Pinsel.

・ "Rüsselbürste" beginnt in der Nähe des "Oberkopfs" zu zeichnen.

・ "Bürste für Hände und Füße" beginnt mit dem Zeichnen in der Nähe des "Schultergelenks" oder "Hüftgelenks".

◇Verwendung der Vektorschicht【Wichtig】

 Sie können entweder "Rasterebene" oder "Vektorebene" verwenden, aber wenn Sie von Anfang an mit "Vektorebene" zeichnen, können Sie die Pose ändern, während Sie in der Vektorebene fortfahren. (Es handelt sich um eine Methode, die auf dem Bewegungskontrollpunkt der Körperteile basiert.) )

Bitte beachten Sie das folgende Verfahren.

(Beispielhafte Vorgehensweise)

(1) Zeichnen Sie auf der Vektorebene
(2) Unnötiger Löschkontrollpunkt bei "Vektorlinie vereinfachen" und "Kontrollpunkt (Löschung)".
(3) Führen Sie bei Bedarf einen "Kontrollpunkt (Schaltecke)" durch.
(4) Verschieben Sie den Kontrollpunkt mit "Kontrollpunkt (Verschieben)".





■tool-Eigenschaft

◇"Kombinationsmodus"

Durch Umschalten zwischen "Normal" und "Hintergrund" können Sie zwischen dem Zeichnen vor dem zuvor gezeichneten "Element"-Teil oder dem Zeichnen auf der Hintergrundseite wechseln.

◇ "Dicke" [Pinsel für Hände und Füße]

Im Fall von "Bürste für Hände und Füße" können Sie die "Dicke" oder "Länge" des Teils ändern, indem Sie die "Dicke" ändern.

◇ "Dicke" und "Strich" [Pinsel für Stamm]

Im Fall von "Pinsel für Stamm" können Sie die "Dicke" und "Länge" von Teilen und Teilen mit "Dicke" und "Strich" ändern.

Beim Ändern der "Dicke" von Teilen ist es nur möglich, die "Dicke" zu ändern, aber beim Ändern der "Länge" ist es notwendig, gleichzeitig den "Hub" zu ändern, da sich der Abstand zwischen den Teilen nicht ändert, wenn nur die "Dicke" geändert wird.

◇ "Vergleichen Sie Pinsel und synthetisieren Sie sie dunkel"

Es wird davon ausgegangen, dass der Kofferraum in ON verwendet wird. (Wenn es ausgeschaltet ist, kann es wie die Rückseite aussehen, je nachdem, wie Sie es betrachten.) )

Bei Gliedmaßen können Sie die Anzeigepriorität des Teils im Pinsel ändern, der gerade gezogen wird.




■Zeichnungsbeispiel








■Fragen und Antworten

 F: Wenn der Rumpf gezeichnet wird, wird der Umriss des Halses vor dem Kopf angezeigt.

A: Wenn Sie die Pinselspitze "Vergleichen und dunkel synthetisieren" in der Werkzeugeigenschaft aktivieren, wird sie so gezeichnet, dass sie hinter dem Kopf verborgen ist.

 F: Wenn ich zuerst den Rumpf zeichne und später die Gliedmaßen, möchte ich die Gliedmaßen so zeichnen, dass sie vor dem Rumpf zu sehen sind.

A: Versuchen Sie, den "Kombinationsmodus" der Werkzeugeigenschaft auf "Standard" zu setzen.

 F: Wenn ich zuerst den Rumpf zeichne und später die Gliedmaßen, möchte ich die Gliedmaßen so zeichnen, dass sie hinter dem Stamm verborgen sind.

A: Versuchen Sie, den "Kombinationsmodus" der Werkzeugeigenschaft des Pinsels für Hände und Füße als "Hintergrund" zu verwenden.

 F: Warum unterscheiden sich die Methoden zum Zeichnen von "Rüsselbürste" und "Gliedmaßenbürste"-Teilen?

A: Zuerst haben wir sowohl die "Stammbürste" als auch die "Gliedmaßenbürste" erstellt, indem wir Teile platziert haben, aber wir haben festgestellt, dass die Teile mit der Methode des Platzierens von Teilen eher wild werden.

Was die "Kofferraumbürste" betrifft, so möchte ich die Kofferraumteile nicht verzerren. Dank des Zufalls ist es auch ein Verdienst für die Bilderinnerung. Aufgrund solcher Vorteile machten wir so weiter, wie es ist.

Was die "Bürste für Hände und Füße" betrifft, so wollten wir auch weiterhin daran festhalten, aber wir waren der Meinung, dass die Nachteile der gewalttätigen Teile größer waren als die "Bürste für den Rumpf", also haben wir uns für die Bandmethode entschieden.


(注意)

※ 形状やサイズ、比率等は正確なものではありません。また、平面の図形をスタンプとして貼り付けたりリボンとして描画する方式ですので、基本的にパースや遠近感は表現できません。ご使用・ダウンロードの際は、あらかじめご承知おきください

※ 「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも描画できますが、最初から「ベクターレイヤー」に描画すると、描画後のポーズ変更が可能です。

■ブラシの説明

 ブラシは大きく分けて、体幹(頭部含む)を描くためのブラシ(以下「体幹用ブラシ」と呼びます。)と、手足を描くためのブラシ(以下「手足用ブラシ」と呼びます。)になります。

 「体幹用ブラシ」は、複数のパーツを1セットとして構成し、ペンの移動に応じて一つずつパーツを置く方式で作成してあります。パーツは歪みにくいですが自由度が低いです。

 「手足用ブラシ」は、(リボン方式)で作成してあります。パーツは歪みますが自由度は高めです。

 ブラシの名称に「左」又は「右」の表記があるものがありますが、見方によってどちらにも見えるようにデザインしましたので適宜使い分けをお願いします。





■使用方法

 ◇基本

  ブラシを選んで、線を引くようにして使用すると、選んだブラシに応じて素体のそれぞれの部位を描きます。

  ・「体幹用ブラシ」は、「頭のてっぺん」付近から描き始まります。

  ・「手足用ブラシ」は、「肩関節」又は「股関節」付近から描き始まります。

 ◇ベクターレイヤーの使用【重要】

  「ラスターレイヤー」と「ベクターレイヤー」のどちらでも使用できますが、最初から「ベクターレイヤー」で描画開始すると、ベクターレイヤーで継続している間は、ポーズ変更が可能です。(素体のパーツの制御点の移動による方式です。)

  次の手順を参考願います。

  (手順例)

  (1)ベクターレイヤーに描画
  (2)「ベクター線単純化」や「制御点(削除)」で不要な制御点を削除する。
  (3)必要に応じて「制御点(角の切り替え)」を行う。
  (4)「制御点(移動)」で制御点を移動する。





■ツールプロパティ

 ◇「合成モード」

  「通常」と「背景」を切り替えることで、前に描いた「素体」の部位の手前に描くか、背景側に描くかを切り替えられます。

 ◇「厚さ」【手足用ブラシ】

  「手足用ブラシ」の場合、「厚さ」の変更で、パーツの「太さ」又は「長さ」を変更できます。

 ◇「厚さ」及び「ストローク」【体幹用ブラシ】

  「体幹用ブラシ」の場合、「厚さ」と「ストローク」で、パーツや部位の「太さ」や「長さ」が変更できます。

 パーツの「太さ」を変える場合は、「厚さ」の変更のみで可能ですが、「長さ」を変える場合は、「厚さ」だけの変更だとパーツ間の距離が変わらない為、併せて「ストローク」の変更も必要になります。

 ◇「ブラシ同士を比較暗で合成」

  体幹については、ONでの使用を想定しています。(OFFの場合、見方によっては背中側に見えるかもしれません。)

  手足については、現在進行形で引いているブラシ内での、パーツの表示優先順位を変更できます。




■描画サンプル








■Q&A

 Q:体幹を描いたときに、首の輪郭線が頭部の手前に表示される。

 A:ツールプロパティの「ブラシ先端同士を比較暗で合成」をONにすると、頭部の後ろに隠れるように描画されます。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の前に見えるように描きたい。

 A:ツールプロパティの「合成モード」を「標準」にしてみてください。

 Q:体幹を先に描いて、後から手足を描く場合に、手足を体幹の後ろに隠れるように描きたい。

 A:手足用ブラシのツールプロパティの「合成モード」を「背景」にしてみてください。

 Q:「体幹用ブラシ」と「手足用ブラシ」パーツを描く方式が違うのはなぜですか?

 A:最初は、「体幹用ブラシ」と「手足用ブラシ」の両方ともパーツを置く方式で作成しましたが、パーツを置く方式だとパーツが暴れやすい事がわかりました。

 「体幹用ブラシ」については、体幹のパーツをゆがませたくない。偶然性のお陰でイメージ想起などへのメリットにもなる。などのメリットがあるため、そのまま継続しました。

 「手足用ブラシ」については、こちらもこだわりを続けたかったのですが、「体幹用ブラシ」に比べて、パーツが暴れるデメリットが大きいと判断したため、リボン方式にしました。


Bürste für den Stamm 体幹用ブラシ

Bürste für Gliedmaßen 手足用ブラシ

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 2 hours ago

CH23456789's Profil Zum Profil gehen

2023年12月からクリスタで絵を描き始めました。 小説も書いています。主に、Blueskyにいます。 https://bsky.app/profile/chrononno.bsky.social

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