Mittelalterliche Taverne (中世の酒場) 中世の酒場

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)


25/01/30
Es wurde ein Anvisieren-Objekt hinzugefügt und das Layout angepasst.

Wenn Sie ein Objekt zum Anvisieren des Layouts auswählen, wird
Die Wände und die Decke sind ausgeschaltet, und Sie können das rechteckige Objekt sehen, zu dem Sie springen können.

Drücken Sie das Quadrat, um zum ausgewählten Objekt zu springen.




Nach dem Sprung können Sie das Layout wieder auf das ursprüngliche Layout ändern, um das Innere des Geschäfts zu überprüfen.
Wenn ein verstecktes Objekt ausgewählt ist, sieht es transparent wie ein GIF aus.
Tatsächlich ist es versteckt.





Layout
Ein Blickobjekt wurde hinzugefügt, und die Wand im zweiten Stock wurde ebenfalls ausgeblendet.




Im Folgenden finden Sie den Inhalt der Veröffentlichung vom 23.11.25.

Dabei handelt es sich um ein 3D-Materialobjekt des Innenmodells der Taverne.
Materialien nur für den öffentlichen Raum,
Es gibt keinen Küchenraum hinter der Tür im zweiten Stock.
Die Anzahl der Polygone beträgt etwa -1,32 Millionen. Es ist schwer.


Größe der Ladung


Gesamterscheinungsbild
Da es sich um ein Innenraummaterial handelt, hat es kein Aussehen.
Die Wände des ersten Stocks, die Wände des zweiten Stockwerks und das Fensterglas haben keine Rückseite.
Bitte überprüfen Sie vor der Verwendung das Backface Culling.
Alle Objekte für kleine Gegenstände können verschoben werden.

Bewegliches Objekt
Die Eingangs- und Obergeschosstür sowie der Auslauf des Sake-Fasses sind beweglich.
Eingangstür



Tür im zweiten Stock



Weinfass
* Die Ausgangsposition des Auslaufs 02 wurde korrigiert.



Layout
Änderungen, die oben erläutert werden


Winkel
1-8


9-16



17-22



Beispiel für die LT-Konvertierung
Unten sehen Sie ein Beispielbild der LT-Konvertierung mit Winkeln.


1-8


9-16


17-22




25/01/30
注視オブジェクトの追加とレイアウトの調整を行いました。

レイアウトの注視オブジェクトを選択すると、
壁と天井がオフになり、ジャンプ先の長方形オブジェクトの確認できます。

四角で囲った箇所を押すと、選択しているオブジェクトにジャンプできます。




ジャンプ後にレイアウトを初期のものに戻せば店内の確認ができます。
非表示中のオブジェクトが選択されているとgifのように透明状態で見えますが
実際は非表示状態です。





レイアウト
注視オブジェクトの追加と、二階部分の壁も非表示状態に変更。




以下は23/11/25の公開時の内容です。

タバーン内観モデルの3D素材オブジェクトです。
パブリックスペースのみの素材で、
二階の扉の先と厨房スペースはありません。
ポリゴン数が約△132万あります。重いです。


読み込みサイズ


外観全体
内観素材なので外観はありません。
一階の壁や二階の壁、窓ガラスには裏面がありません。
バックフェースカリングにチェックを入れてご使用ください。
小物オブジェクトはすべて動かすことができます。

可動オブジェクト
入り口と二階のドア、酒樽の注ぎ口が可動します。
入り口ドア



二階ドア



酒樽
※注ぎ口02の初期位置修正済



レイアウト
変更点は上部で説明


アングル
1-8


9-16



17-22



LT変換サンプル
以下はアングルを使用したLT変換のサンプル画像です。


1-8


9-16


17-22



Material マテリアル

  • Graues Material グレーマテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト
  • 注視オブジェクト/focus obj 注視オブジェクト/focus obj
  • Eingang Aus 入り口オフ
  • Runter von der Wand und Südseite 壁・南側オフ
  • Runter von der Wand und Ostseite 壁・東側オフ
  • Runter von der Wand und Nordseite 壁・北側オフ
  • Runter von der Wand und Westseite 壁・西側オフ
  • Decke aus 天井オフ
  • Decke und Balken aus 天井・梁オフ

Winkel アングル

  • Anfangswinkel 初期アングル
  • Winkel 01 アングル01
  • Winkel 02 アングル02
  • Winkel 03 アングル03
  • Winkel 04 アングル04
  • Winkel 05 アングル05
  • Winkel 06 アングル06
  • Winkel 07 アングル07
  • Winkel 08 アングル08
  • Winkel 09 アングル09
  • Winkel 10 アングル10
  • Winkel 11 アングル11
  • Winkel 12 アングル12
  • Winkel 13 アングル13
  • Winkel 14 アングル14
  • Winkel 15 アングル15
  • Winkel 16 アングル16
  • Winkel 17 アングル17
  • Winkel 18 アングル18
  • Winkel 19 アングル19
  • Winkel 20 アングル20
  • Winkel 21 アングル21
  • Winkel 22 アングル22

Posen-Teile 可動パーツ

  • Türen & Eingänge ドア・入り口
  • Tür, Obergeschoss ドア・二階
  • Auslauf01 注ぎ口01
  • Auslauf02 注ぎ口02

Protokoll aktualisieren

25/01/29 Hinzufügen eines Anvisiertobjekts Ändern und Anpassen des Layouts 23/11/25 Wesentliche Angaben
25/01/29
注視オブジェクトの追加
レイアウトの修正と調整

23/11/25
素材公開

Alte Version

Content ID:2147861

Veröffentlicht : 2 months ago

Zuletzt aktualisiert : 2 months ago

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