Wiesen-Set (Nr.2) (草原セット(NO.2)) 草原セット(NO.2)

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Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Wir kreieren Objekte, die in anderen Welten und Fantasien verwendet werden können.

Es besteht die Möglichkeit einer Preisänderung / Änderung der Fehlerkorrektur, also danke.
異世界やファンタジーで使用できそうなオブジェを作成しております。

価格変更/不具合内容修正変更の可能性はございますのでよろしくお願いいたします。

Gras + 5 Arten von Grünland (gängige Erklärung)
NR.2 (ES GIBT ANDERE TYPEN BIS NR.4)
Die Straße verläuft auf der NO3-4

〇 Es könnte interessant sein, sie nebeneinander zu verwenden
Bitte beachten Sie die folgenden Informationen

● Da das Gras in Ordnung ist, wird eine LT-Konvertierung mit hoher Auflösung empfohlen.
● Die Atmosphäre des Rasens ändert sich mit der Umgebung
● Deaktivieren Sie Fenster / Sub-Tool-Detail / Umgebung / Rendering-Einstellungen / Rückseiten-Skullen (Einstellung für das Ausblenden der Rückseite des Bildschirms)

〇Anzahl der dreieckigen Polygone / ca. 250000~
★Beispiel für LT-Konvertierung / Beispiel für die Extraktion von Strichzeichnungen

Beispiele
Gras
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Inhalts-ID: 2138169
Wolke
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Inhalt








* IM BEISPIEL WERDEN DIE DATEN GRAS + 5 GRÜNLANDARTEN NR. 3 VERWENDET! Bitte beachten Sie!!

● Versuchen Sie, das Modell zu drehen
Je nachdem, in welcher Position das Gras gedreht wird, ändert sich die Atmosphäre der LT-Umwandlung!

180 Grad Drehung


- Schatten der Bodenoberfläche mit oder ohne
● Einstellung der Lichtquelle (Lichtrichtung)
● Parallele Lichtintensität (verdunkeln, wenn Sie den Boden uneben machen möchten)
Mit den folgenden Einstellungen ändert sie sich erheblich.




Beispiele unten
● Deaktivieren Sie Fenster / Sub-Tool-Detail / Umgebung / Rendering-Einstellungen / Backface Killing (Einstellung zum Ausblenden der Rückseite der Anzeige
-Das Modell wird um 180 Grad hin und her gedreht
● Parallele Lichtintensität 1,72
- Die Linienausgabe der Textur ist wie gewünscht und der Graseinfluss ist groß
● Wenn Sie die Farbe der Tonarbeit nach rechts erhöhen, wird der Boden uneben sein.
● Ich denke, es ist auch eine Ameise, die Schicht nach der Ausgabe anzupassen

草むら+草原5種(共通説明)
NO.2(他の種類NO.4まであります)
道はNO3-4にあります

〇並べて使用するのも面白いかもしれません
下記ご参考にしてください

<ご注意>
●草が細かいので、高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
●設定で草の雰囲気変わります
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定)

〇三角形ポリゴン数/約250000~
★LT変換例/線画抽出例

作例
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内容物








<LT変換のコツ>
※作例は草むら+草原5種NO.3のデータを使用しています!ご注意ください!!

●モデルを回転してみてください
草をぐるぐる回す位置よってもLT変換の雰囲気が変わります!

180度回転


●床面の影 ありなし
●光源設定(ライトの方向)
●平行光強度(土のムラ出したいときは暗めに)
など以下の設定でかなり変わります




以下作例
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定
●モデルを180度前後回転しています
●平行光強度1.72
●テクスチャのライン出力はお好みで 草影響大です
●トーンワークを右よせで色増やすと土ムラがでてきます
●出力後のレイヤーを調整するのもアリだと思います

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Veröffentlicht : 2 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 38 minutes ago

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