Wir kreieren Objekte, die in anderen Welten und Fantasien verwendet werden können.
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異世界やファンタジーで使用できそうなオブジェを作成しております。
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Gras + 5 Arten von Grünland (gängige Erklärung)
NR.1 (ES GIBT ANDERE TYPEN BIS NR.4)
Die Straße verläuft auf der NO3-4
〇 Es könnte interessant sein, sie nebeneinander zu verwenden
Bitte beachten Sie die folgenden Informationen
● Da das Gras in Ordnung ist, wird eine LT-Konvertierung mit hoher Auflösung empfohlen.
● Die Atmosphäre des Rasens ändert sich mit der Umgebung
● Deaktivieren Sie Fenster / Sub-Tool-Detail / Umgebung / Rendering-Einstellungen / Backface Culling (Einstellung zum Ausblenden der Rückseite der Anzeige)
〇Anzahl der dreieckigen Polygone / ca. 250000~
★Beispiel für LT-Konvertierung / Beispiel für die Extraktion von Strichzeichnungen
Beispiele
Gras
Inhalts-ID:2138166
Inhalts-ID: 2138167
Inhalts-ID:2138168
Inhalts-ID: 2138169
Wolke
Inhalts-ID: 2138194
Inhalt
* IM BEISPIEL WERDEN DIE DATEN GRAS + 5 GRÜNLANDARTEN NR. 3 VERWENDET! Bitte beachten Sie!!
● Versuchen Sie, das Modell zu drehen
★ Je nachdem, in welcher Position das Gras gedreht wird, ändert sich die Atmosphäre der LT-Umwandlung!
180 Grad Drehung
- Schatten der Bodenoberfläche mit oder ohne
● Einstellung der Lichtquelle (Lichtrichtung)
● Parallele Lichtintensität (verdunkeln, wenn Sie den Boden uneben machen möchten)
Mit den folgenden Einstellungen ändert sie sich erheblich.
Beispiele unten
● Deaktivieren Sie Fenster / Sub-Tool-Detail / Umgebung / Rendering-Einstellungen / Tötung des hinteren Gesichts (Einstellung für das Ausblenden des Displays auf der Rückseite
-Das Modell wird um 180 Grad hin und her gedreht
● Parallele Lichtintensität 1,72
- Die Linienausgabe der Textur ist wie gewünscht und der Graseinfluss ist groß
● Wenn Sie die Farbe der Tonarbeit nach rechts erhöhen, wird der Boden uneben sein.
● Ich denke, es ist auch eine Ameise, die Schicht nach der Ausgabe anzupassen
草むら+草原5種(共通説明)
NO.1(他の種類NO.4まであります)
道はNO3-4にあります
〇並べて使用するのも面白いかもしれません
下記ご参考にしてください
<ご注意>
●草が細かいので、高解像度でのLT変換をお勧めいたします。
●設定で草の雰囲気変わります
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定)
〇三角形ポリゴン数/約250000~
★LT変換例/線画抽出例
作例
草
コンテンツID:2138166
コンテンツID:2138167
コンテンツID:2138168
コンテンツID:2138169
雲
コンテンツID:2138194
内容物
<LT変換のコツ>
※作例は草むら+草原5種NO.3のデータを使用しています!ご注意ください!!
●モデルを回転してみてください
★草をぐるぐる回す位置よってもLT変換の雰囲気が変わります!
180度回転
●床面の影 ありなし
●光源設定(ライトの方向)
●平行光強度(土のムラ出したいときは暗めに)
など以下の設定でかなり変わります
以下作例
●ウィンドウ/サブツール詳細/環境/レンダリング設定/バックフェースカリングのチェックを外す(裏面 表示非表示設定
●モデルを180度前後回転しています
●平行光強度1.72
●テクスチャのライン出力はお好みで 草影響大です
●トーンワークを右よせで色増やすと土ムラがでてきます
●出力後のレイヤーを調整するのもアリだと思います
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