Es handelt sich um eine Aktion, mit der ein 3D-Objekt fast in einem Schuss in eine relativ saubere Vektorebene umgewandelt und die Ebene gerastert werden kann.
Unterstützung für Version 3.1.1 wurde hinzugefügt.
3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。
ver3.1.1に対応しました
[Unterstützung für Version 3.1.1.1 hinzugefügt.]
Frühere Versionen funktionieren möglicherweise nicht.]
Bei der Erstellung von Illustrationen und Comics
Ich denke, es gibt viele Leute, die 3D-Objekte zum Zeichnen von Linien verwenden.
In "lt Konvertierung der Schicht"
Wenn Sie direkt in eine Vektorebene konvertieren,
Im Vergleich zum Wechsel zur Rasterebene
Es war schwer zu kontrollieren ... Möchtest du das nicht?
Aber wenn man überlegt, was später zu tun ist, Vektorschicht Thailand ...
Es ist eine Maßnahme, die in einem solchen Fall verwendet werden kann.
Im Rahmen der vorliegenden Klage
LT-Konvertierung ⇒Vektorebene des 3D-Objekts⇒ Linienzeichnung in Rasterebene
Indem wir das tun,
Konvertiert 3D-Objekte relativ sauber in eine Vektorebene.
Es gibt auch die Möglichkeit, ein Objekt zu rastern und es in eine Rasterebene umzuwandeln.
Es ist im Lieferumfang enthalten.
Wir hoffen, dass es Ihnen hilft, Zeit zu sparen.
【Wie benutzt man】
(1) Spielen Sie "Basisordner generieren" in der automatischen Aktion ab (nur zuerst)
"Leitungsmaterial" und "Farbmaterial"
Ein separater Ordner wird erstellt.
* Der zu erstellende Ordnername wird mit "WeaponA" angehängt,
Entschuldigung, das ist beabsichtigt.
Bitte ändern Sie es in einen beliebigen Namen.
* Für die Verarbeitung von Aktionen in jedem Ordner
Außerdem wird ein Layer mit dem Namen des Dummys erstellt.
Löschen Sie es erst, wenn Sie kein zu verarbeitendes Objekt mehr haben.
Löschen Sie es erst, wenn Sie kein zu verarbeitendes Objekt mehr haben.
(2) Spielen Sie die automatische Aktion "Liniengenerierung" ab.
Konvertieren der 3D-Objektebene in
Achten Sie darauf, es mit dem Werkzeug "Ebene verschieben" auszuwählen
Verwenden Sie Aktionen.
Dann in den Ordner für "Linienmaterial"
Vektorschicht,
Im Ordner für "Color Material"
Eine Kopie des Modells, von dem aus Sie konvertieren, und
Der Raster-Layer wird erstellt.
* Verwenden Sie bei der Verwendung bitte das Lineal AUS.
Über v02
Linien werden für die Verwendung bei hohen Auflösungen vektorisiert.
Weil der Vektor bei niedriger Auflösung möglicherweise nicht sauber herauskommt.
Der Liniengenerierung wurde eine Raster-Version hinzugefügt.
Bitte verwenden Sie eine der Zeilen in (2)
(3) Dummy löschen
Wenn Sie die Konvertierung des Objekts abgeschlossen haben, klicken Sie auf
Löschen Sie schließlich die Ebene eines Dummys. (Fakultativ)
Ebene "Linienauswahl-Dummy" und
Sie können die Ebene als "Farbauswahl-Dummy" löschen.
Wenn Sie es versehentlich mehr als einmal verwenden,
Es besteht auch die Möglichkeit, das aktuell ausgewählte Objekt zu löschen.
Sie können einen Layer-Dummy manuell löschen, ohne diesen Vorgang zu verwenden.
Sie können einen Layer-Dummy manuell löschen, ohne diesen Vorgang zu verwenden.
※Vorsichtsmaßnahmen
・ Bei Verwendung der Aktion "Linie generieren" in (2)
Verwenden Sie es in einem anderen Zustand als dem Werkzeug "Operation".
Das Werkzeug "Layer verschieben" wird empfohlen.
・ Wenn der Maßstab des 3D-Objekts der Konvertierungsquelle klein ist,
Manchmal kommt die Zeile nicht gut raus.
Erhöhen Sie in diesem Fall den Maßstab des Modells, und multiplizieren Sie dann die Transformation.
Wenn Sie es durch Verformung anpassen, erscheint die Linie relativ schön.
Erhöhen Sie in diesem Fall den Maßstab des Modells, und multiplizieren Sie dann die Transformation.
Wenn Sie es durch Verformung anpassen, erscheint die Linie relativ schön.
・ Bitte verwenden Sie die Aktion auf eigenes Risiko.
・ Falls nötig, können Sie die Aktion gerne umschreiben und anpassen.
・ Abhängig von den Inhalten in der Zukunft CLIP STUDIO Probleme, die aufgrund des Versions-Upgrades aufgetreten sind
Bitte beachten Sie, dass wir sie hier nicht anpassen können.
◆ Video-Erklärung (aufgeteilt in 2 Teile)
(1) (Ordnererstellung ~ Zeilenumrechnung)
(2) (Fortsetzung von (1) / Bei der Umstellung mehrerer Modelle ~ bis zur Dummy-Löschung)
◆ Erklärung des Standbildes
(Gleicher Inhalt wie die Videobeschreibung)
【ver3.1.1に対応しました。
それ以前のバージョンでは上手く作動しない場合があります】
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。
ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?
でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。
このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。
オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。
時短の一助になれば幸いです。
【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)
「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。
※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。
※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
②「ライン生成」のオートアクションを再生します。
変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。
すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。
※使用時は定規をOFFで使用ください。
v02に関しまして
高解像度での使用を前提に線をベクター変換しておりますが
低解像度での使用時にベクターが綺麗に出ない場合がありますので
ライン生成にラスターバージョンを追加しております。
②のライン生成に関してはどちらかをご使用ください
③Deleteダミー
オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)
「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。
誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
※注意点
・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。
・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
・今後内容によってはクリスタバージョンアップに伴い発生した不具合を
こちらで調整しない場合もありますのでご了承ください
◆動画説明(2分割)
①(フォルダ作成~ライン変換まで)
②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)
◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)
Alte Version