3D - Shirt Maker Showroom Showroom-Hemden (3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts) 3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

3D - Shirt Maker Showroom Showroom-Hemden


Wir haben einen Showroom für einen Hemdenhersteller in 3D erstellt.


◯Bild des Objekts

Wir haben es ganz gezielt auf den Showroom eines Hemdenherstellers eingegrenzt, so dass die Hauptszenen diejenigen sind, die im Hintergrund von Charakteren in der Bekleidungsindustrie verwendet werden können.
Insbesondere kauft und bestellt die Bekleidungsindustrie etwa zweimal im Jahr, von Frühling bis Sommer, für die nächsten Herbst-/Winterprodukte von Herbst bis Winter.
Ich habe mir etwas ausgedacht und geschaffen, das in solchen Einkaufs- und Geschäftsverhandlungsszenen mit Geschäftspartnern verwendet werden kann.



◯ Bild der Objektverwendungsszene

Ich denke, die Hauptsache wird die Bekleidungsindustrie sein.

・Verkäufe von Hemdenherstellern. Für die Geschäftsverhandlungsszene der nächsten Saison mit den Geschäften der Geschäftspartner.
・ Käufer ausgewählter Geschäfte und Bekleidungsgeschäfte. Für den Kauf und die Bestellung von Hemden und Freizeithemden für die nächste Saison.
・ Einzelunternehmer und Präsidenten kleiner Unternehmen, die im Begriff sind, ihr Geschäft zu starten oder zu erweitern. Ich beriet mich mit dem Hemdenmacher, der einen Termin vereinbarte, um zu sehen, ob ich ein neues Geschäft gründen könnte.
・Käufer, wie z. B. Auslandsabteilungen relativ großer Unternehmen. Für den Einkauf auf gemeinsamen Bekleidungsmessen in Übersee.

"Sie ist eine Bekleidungsfigur, aber ich möchte neben den Szenen, in denen sie im Laden steht, noch weitere Szenen hinzufügen."
"Ich möchte die Bühne der Geschäftsszene erweitern"

Es ist in solchen Situationen einfach zu bedienen.



◯ Das Objekt ist verschachtelt. Wir haben auch eine Regelmäßigkeit bei Objektnamen.

Bis zu einem gewissen Grad sind Objekte übergeordnet, und sie können zusammen ein- oder ausgeblendet werden.

Auch in Bezug auf Objektnamen,
・Die Decke und die Wände beginnen mit einem Großbuchstaben wie C oder W.
・ Diejenigen, die mit UN beginnen, sind relativ kleine Einheiten. unC befindet sich in der Objektmitte, unE befindet sich auf der Ostseite und unW befindet sich auf der Westseite.
Auf diese Weise wird es reguliert.

Ich denke, dass es beim Konvertieren von LT ausgeblendet werden kann.
Bitte beziehen Sie sich in diesem Fall darauf.
 


◯Gesamtanzahl der Polygone

890,022。


















3D - シャツメーカーのショールーム showroom-shirts


 3Dでシャツメーカーのショールームを制作しました。


◯オブジェクトのイメージ

 シャツメーカーのショールームと結構具体的に絞ったので、アパレル業界のキャラの背景でお使いいただけるような場面がメインとなっています。
 特にアパレル業界は大体年2回、春〜夏に来年の春夏もの、秋〜冬に来年の秋冬ものの仕入れや発注をします。
 そういった仕入れや取引先との商談シーンにおいて使えるようなものをイメージし制作しました。



◯オブジェクトの使用場面イメージ

 やはりアパレル関係がメインになるかと思います。

 ・シャツメーカーの営業。取引先のお店さんとの来シーズンの商談シーンに。
 ・セレクトショップやアパレルショップのバイヤー。来シーズンのドレスシャツ及びカジュアルシャツの仕入れ、発注シーンに。
 ・これから事業を始めよう、拡大しようとしている個人事業主や小規模な会社の社長。アポをとったシャツメーカーさんに、新規で取引を始めていただけないかという相談シーンに。
 ・比較的大きな企業の海外事業部などのバイヤー。海外で行われるアパレル合同見本市での仕入れに。

 「アパレル関係のキャラなんだけど、店頭に立つシーン場面以外も増やしたい」
 「ビジネスシーンの舞台に幅を持たせたい」

 そんな場面でお使い頂きやすいものとなっています。



◯オブジェクトは入れ子構造。またオブジェクト名に規則性を持たせています

 ある程度オブジェクトはペアレント化しており、纏めての表示・非表示か出来るようになっています。

 またオブジェクト名についてですが、
 ・天井部分と壁はCやWなど大文字から始まる。
 ・unで始まるものは比較的小さなユニット。unCがオブジェクト内のセンター、unEが東側、unWのものが西側に所在がある。
 という風に規則づけしております。

 LT変換する際に非表示にする事があるかと思います。
 その場合の参考にして下さい。
 


◯総ポリゴン数

 890,022。


















Material マテリアル

  • Vorschlagsmaterial 初期マテリアル

Ort 配置

  • Grundsätzliches Layout basic layout

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Veröffentlicht : 13 days ago

Zuletzt aktualisiert : 13 days ago

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「漫画やイラストの背景を描くのに効率化を図りたい。」 そう考えた事から3D素材を作るようになりました。 サムネの背景の色は素材の種類毎に分けており、メインでよく作っている3D素材はオレンジ色。画像素材はグリーン、ブラシはブルーです。 / I model 3D materials to save the time to draw the background of manga, comics, cartoons, illustrations and so on. /