Pavillon im mittelalterlichen Stil (中世風 ガゼボ(東屋)) 中世風 ガゼボ(東屋)

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um einen Pavillon im mittelalterlichen Stil.

Sie können zwischen achteckigen und runden Böden wählen.
Bei der Wand können Sie zwischen Glasfenstern und Lendenwänden (achteckig, kreisförmig, flach, kreisförmig) wählen.
Die Säulen können mit oder ohne Nuten gewählt werden.

Glasfenstertüren sind beweglich. (Nur die Vordertür kann schräg bewegt werden)

Bei der Konvertierung des gesamten LT
Wenn das Parallellicht 1 gedreht wird und auch das Parallellicht 2 angezeigt wird,
Es scheint gut zu konvertieren, ohne dass Schatten im Vordergrund sind.
↑ Aufbau: Kreisförmig _Open_Pillar Nut Ali_Waistwall flach
Winkel: Ganze _Eye Level_From Eingang
Erkennungsgenauigkeit: 100

↑ Grundriss: achteckig _window ant_pillar Rillenbirne
Winkel: Ganze _Eye Level_From Eingang
Erkennungsgenauigkeit: 100

Passen Sie das Perspektivlineal für enge Winkel an.

↑ Aufbau: Kreisförmig _Open_Pillar Nut Ali_Waistwall flach
Winkel: In der Nähe _ Vom Eingang

Erkennungsgenauigkeit: 80

↑ Grundriss: achteckig _window ant_pillar Rillenbirne
Winkel: In der Nähe _From der Vorderseite der Bank (Vorderwand)
Erkennungsgenauigkeit: 100

■Bewegliche Teile

↑ Linke Tür 20 offen, rechte Tür 100 offen. Wenn er sich um 100 bewegt, öffnet er sich um 90° nach außen.

↑ Nach LT-Konvertierung.


■ Das Gebäude war zu groß für Menschen (Schweiß)
Wenn Sie das Gebäude 1/10 machen oder die Anzahl der Personen mit 10 multiplizieren, wird es passen.


■ Wenn Sie mit der Objektkonfiguration herumspielen können,
Sie können auf Bänke verzichten, auf Wände verzichten oder die Dachdekorationen verstecken, um es einfach zu machen.

↓ Hier geht's zur Objektkonfiguration


Es gibt nur eine Art von Material.
中世風のガゼボ(東屋)です。

床は、八角形と円形が選べます。
壁は、ガラス窓と腰壁(八角形、円形フラット、円形ウェイブ)が選べます。
柱は、溝ありと溝なしが選べます。

ガラス窓の扉は可動です。(アングルで手前の扉のみ可動)

全体をLT変換する場合、
平行光1をグリグリ回転して、さらに平行光2も表示すると
影が手前にできずにうまく変換できるようです。
↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:全体_アイレベル_入口から
検出精度:100

近いアングルはパース定規を調整してください。

↑レイアウト:円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
アングル:近く_入口から

検出精度:80

↑レイアウト:八角形_窓アリ_柱溝ナシ
アングル:近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
検出精度:100

■可動部分

↑左扉20オープン、右扉100オープン。100可動すると外側に90°開きます。

↑LT変換後。


■人に対して建物が大きすぎました(汗)
建物を1/10にするか、人を10倍していただければフィットします。


■また、オブジェクト構成をいじっていただければ、
ベンチ無しにしたり、壁無しにしたり、屋根の飾りを非表示にしてシンプルにしたりが可能です。

↓オブジェクト構成はこちら


マテリアルは一種類のみです。

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Birne mit Octagonal_window_pillar Rillen 八角形_窓アリ_柱溝ナシ
  • octagon_open_pillar-Rillen-Ameise 八角形_オープン_柱溝アリ
  • Octagonal_open_column Rillenbirne 八角形_オープン_柱溝ナシ
  • Circular_open_pillar-grooved_hipwallflat 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁フラット
  • Circle_open_column-Rillen-pear_waistwallflat 円形_オープン_柱溝ナシ_腰壁フラット
  • Circular_open_pillar-Groove ant_waistwall Welle 円形_オープン_柱溝アリ_腰壁ウェイブ

Winkel アングル

  • Overall_Fukan 全体_フカン
  • Whole_Fukan_From Eingang 全体_フカン_入口から
  • Gesamt _Eye Niveau 全体_アイレベル
  • Whole_Eye Level_From Eingang 全体_アイレベル_入口から
  • Nearby_From der Vorderseite der Bank (Birne an der Vorderwand) 近く_ベンチ正面から(手前壁ナシ)
  • Nearby_From der Vorderseite der Bank (Vorderwandameise) 近く_ベンチ正面から(手前壁アリ)
  • In der Nähe _ Von der Rückseite der Bank (Rückwand Birne) 近く_ベンチ背面から(奥壁ナシ)
  • Nearby_From Eingang 近く_入口から
  • In der Nähe _ von oben (Dachbirne) 近く_上から(屋根ナシ)
  • In der Nähe _ Von unten (Bodenbirne) 近く_下から(床ナシ)

Teile posieren 可動パーツ

  • Links 左扉
  • Rechts 右扉

Protokoll aktualisieren

Veröffentlicht am 01.08.2023 2023/08/01 公開

Content ID:2020731

Veröffentlicht : 1 year ago

Zuletzt aktualisiert : 1 year ago

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3Dに手を出してから一年経過。3D素材作るのは初めて。けんちくのおしごとしてた人。 使用ソフトは平面がAutoCAD、立体がSketchUp。 Blenderもこれから練習する予定。 お絵かきしないので絵を描く方の「3D素材はこうだったら良いのに」が知りたい。 ファンタジーに使える家具や建物で、中世風のものにチャレンジしていきたいです。

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