Es ist ein Posenset für die Animation des laufenden Betriebs mit dem 3D-Modell. 3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。

Es ist ein Posenset für die Animation des laufenden Betriebs mit dem 3D-Modell.
1 Allgemeines
- Die Pose zum Ausführen der Operation ist ein Satz von drei.
- Da der laufende Betrieb schneller ist als die Gehbewegung, wird die Bildrate auf 24fps (24 Bilder pro Sekunde) eingestellt.
- Jede Pose ist durch jeweils zwei Rahmen angeordnet. (2 Aufnahmen gemacht)
- Ein Zyklus in sechs Teilen. (Insgesamt 12 Bilder)
- Das vierte und sechste Blatt werden erstellt, indem das erste zum dritten gedreht wird.
2 Produktionsprozess
Für die Grundeinstellung wird "FEMALE-WALK1" (Gehbetrieb) anhand des Diagramms erklärt, überprüfen Sie daher bitte die Details. Hier ist eine kurze Beschreibung der Hauptwörter.
2-1 Animation neue Datei
Erstellen Sie eine neue Animationsdatei und legen Sie die Bildrate auf 24 fest.
2 − 2 3D-Modell
Platzieren Sie Ihre bevorzugten 3D-Modelle und -Charaktere im Animationsordner. Ich glaube, der Animationsordner enthält standardmäßig eine leere Zelle mit der Nummer 1, aber ich habe diese Zelle gelöscht und den Zellennamen des aktuellen 3D-Modells auf 1 gesetzt. Auf diese Weise denke ich, dass das 3D-Modell in Rahmen 1 platziert wird. In diesem Fall können Sie Frame 1 auswählen und mit der rechten Maustaste auf einen klicken.
Das 3D-Modell ist standardmäßig nach vorne gerichtet. Wenn Sie seitlich fahren möchten, empfiehlt es sich, den Winkel der Kamera zu ändern. Wenn Sie das Modell drehen, ändert sich die XYZ-Richtung und kann schwierig anzupassen sein.
In dieser Phase wird der Kamerawinkel (Ausrichtung des Modells) festgelegt.
In diesem Beispiel wird die Kameraposition an der Seite des Modells ausgerichtet.
Replikation von 2-3 Zellen
Duplizieren Sie 6 Zellen im Animationsordner mit 1 bis 6 Zahlen. (Im Zustand der ausgewählten Zelle wird "animation"-[Spurbearbeitung]-[Normalisierung in der Reihenfolge der Ebenen] im oberen Menü automatisch fortlaufend nummeriert.)
Platzieren von Zellen in einem 2-zu-4-Rahmen
Platzieren Sie alle zwei Frames eine Sequenz von Zellen. Sie können einen Rahmen auswählen und mit der rechten Maustaste klicken, um eine Zellennummer auszuwählen, um ihn zu platzieren.
- Platzieren Sie Zelle 2 in Bild 3
- Platzieren Sie Zelle 3 in Bild 5
- Platzieren von Zelle 4 in Bild 7
- Platzieren Sie Zelle 5 in Bild 9
- Platzieren Sie Zelle 6 in Bild 11
Die Länge der Animation beträgt 12 Frames, daher ist der letzte Frame der zwölfte Frame.
2-5 Anwenden von Posen auf 3D-Modelle
Wenden Sie RUN1 auf 3 Posen für jedes Zellmodell an.
- Zelle 1-run1
- Zelle 2-run2
- Zelle 3-RUN3
- Zelle 4-RUN1
- Zelle 5-run2
- Zelle 6-Run3
2-5 Zellen vier bis sechs 3D-Modelle werden horizontal gedreht
Spiegeln Sie das 3D-Modell der Zellen 4, 5 und 6 horizontal.
In diesem Stadium denke ich, dass das Muster der Zeitleiste wie folgt aussieht. Ich denke, dass die Animation, die im animierten GIF oben auf der Seite angezeigt wird, bei der wiederholten Reproduktion erstellt wird.

3 Anwendung
Es ist ein Beispiel für die Anwendung auf die Animation, die den Hintergrund bewegt.

Im Hintergrund verwenden wir den Wald der Himmelsdaten.
Wir werden beschreiben, wie man einen nahtlosen Hintergrund mit der Himmelskugel erstellt. Da es sich um einen Prototyp handelt, könnte es einen effizienteren Weg geben, bitte als Referenzabschluss.
3-1 Erstellen Sie eine neue Datei zur allgemeinen Veranschaulichung, fügen Sie die Himmelskugeldaten dort ein und exportieren Sie das Panorama für die Himmelskugel.

Das 3-2 Panoramabild ist ein um 360 ° drehbares Bild, so dass es durch die Verbindung von links und rechts zu einem nahtlosen Bild wird. Die Bildgröße kann so sein, wie sie ist, und es ist möglich, die Ober- und Unterseite zu schneiden.
Die ursprüngliche Bildbreite beträgt 8192px, aber ich verwende sie so, wie sie hier ist. Kopieren Sie eine Bildebene aus dem exportierten Panoramabild.
Fügen Sie die Panoramabildebene in die Ebene "Laufende Operation" ein, die auf 3 − 3 erstellt wurde. Wir legen es hier auf die Hintergrundebene. Ich denke, dass ein Teil des Bildes gesehen wird. Wenn Sie die Leinwandgröße an das Panoramabild anpassen, wird das gesamte Hintergrundbild wie folgt angezeigt: (Die Höhe wird auf die Campusbreite von 8192px festgelegt, und der mittlere Teil wird sichtbar gemacht.)

3-4 Erstellen Sie einen 2D-Kameraordner als neue Animationsebene und platzieren Sie ihn unter dem Animationsordner. Ziehen Sie den Panoramahintergrund per Drag & Drop in diesen 2D-Kameraordner.
Dann können Sie einen blauen Rahmen in der Mitte des Bildschirms haben. Der blaue Rahmen ist die Kameraansicht.

3 − 5 drücken Sie die Taste in der Kameraansicht. Wählen Sie die Kameraebene aus, platzieren Sie in Bild 1 die Ansicht am linken Rand des Panoramabildes, richten Sie sie mit dem rechten Rand in Bild 12 aus und klicken Sie an jeder Position auf die Schaltfläche "Schlüsselbild hinzufügen".


Wenn Sie in diesem Zustand spielen, können Sie die Animation, die nahtlos im Hintergrund fließt, so sehen.

4 Zusammenfassung
Was den laufenden Betrieb betrifft, gibt es viele Fotos des sofortigen kontinuierlichen Fotos, die mit einer detaillierten Zeitachse aufgenommen wurden, die als Referenz im Netz verwendet werden können. Wenn die Animation umgekehrt wird, wird nicht entschieden, welcher Zeitpunkt gewählt werden soll.
Im Feld Bildrate 24 scheint es üblich zu sein, zwei Bilder zu nehmen. In diesem Modell wurde es in zwei oder drei Teile geteilt. Sie werden den dritten Schritt teilen.
Der Laufvorgang unterscheidet sich vom Gehvorgang, und es gibt einen Moment, in dem beide Füße vom Boden abheben. Auf dem Feld schien der Fuß zu der Zeit ein Rahmen zu sein, der am Boden befestigt war, und dies folgte auch der Konvention des Ortes.
Ich denke, dass die Richtung und der Winkel des Modells bei jedem Bild dynamisch geändert werden und eine kraftvolle Richtung erzeugt werden kann. Außerdem, wenn Sie eine große Sache in der Gestalt der Gliedmaßen des Modells machen, wird es mehr Anime, es wird ein langsames Laufen wie Joggen, wenn Sie einen Zwei-Frame-Take Four Frames nehmen.
Im Falle der Operation, die ernsthaft wie diese Animation abläuft, scheint der Unterschied von Mann und Frau gering zu sein, und es scheint, dass Sie es sowohl für Männer als auch für Frauen verwenden können.


3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。
1 概要
- 走る動作用のポーズは3枚セットです。
- 走る動作は、歩く動作に比べて動きが早いため、フレームレートを24fps(1秒間に24コマ)に設定します。
- 各ポーズはそれぞれ2コマ(2フレーム)毎に配置します。(2コマ撮り)
- 6枚で1サイクルです。(トータル12フレーム)
- 4〜6枚目は、1〜3枚目を左右反転して作ります。
2 制作プロセス
基本設定については「female-walk1」(歩く動作)にて図を用いて説明していますので、詳細についてはそちらも合わせてご確認ください。ここでは主に言葉で簡単に説明します。
2−1 アニメーション新規ファイル
アニメーション用の新規ファイルを作り、フレームレートを24とします。
2−2 3Dモデル
お好きな3Dモデルやキャラクターをアニメーションフォルダに入れます。アニメーションフォルダには、初期設定で番号1の空っぽのセルが入っていると思いますが、このセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1とします。こうすることで、フレーム1に3Dモデルが配置されると思います。まれに配置されないことがありますが、その場合は、フレーム1を選んで、マウスの右クリックで1を選択します。
3Dモデルは、初期設定では正面向きです。横向きにしたい場合は、カメラのアングルで変更することお勧めします。モデルを回転させてしまうと、XYZ方向が変化し、調整が難しくなることがあります。
この段階でカメラアングル(モデルの向き)を決めておきます。
この例では、カメラ位置をモデルの側面に合わせました。
2−3 セルの複製
アニメーションフォルダにて「1」のセルを6枚複製し、1〜6の連番とします。(セルを選んだ状態で、トップメニューから「アニメーション」ー「トラック編集」ー「レイヤーの順番で正規化」で自動的に連番設定します)
2−4 フレームへのセルの配置
2フレーム毎に順次セルを配置します。フレームを選んで、右クリックでセル番号を選択することで、配置できます。
- フレーム3にセル2を配置
- フレーム5にセル3を配置
- フレーム7にセル4を配置
- フレーム9にセル5を配置
- フレーム11にセル6を配置
アニメーションの長さとしては12フレームとなりますので、最終フレームを12フレーム目とします。
2−5 3Dモデルへのポーズの適用
各セルのモデルにrun1~3の各ポーズを適用します。
- セル1 <ー run1
- セル2 <ー run2
- セル3 <ー run3
- セル4 <ー run1
- セル5 <ー run2
- セル6 <ー run3
2−5 セル4〜6の3Dモデルを左右反転
セル4、5、6の3Dモデルを左右反転します。
この段階で、タイムラインの図柄は以下のようになっていると思います。リピート再生していただくと、ページトップのanimated gifに示したアニメーションができていると思います。

3 応用
背景を動かすアニメーションに応用してみた例です。

背景には、天球データ「林」を使っています。
せっかくなので、天球を使ったシームレスな背景の作り方について記載します。試作なので、もっと効率的なやり方があるかも知れませんので、参考程度としてください。
3−1 一般のイラスト用の新規ファイルを作り、そこに天球データを貼り付け、天球用パノラマ書き出しします。

3−2 パノラマ画像は、360°回転画像なので、左右を接続することでシームレス画像になります。イメージサイズはこのままでもよいですし、上下をカットしてもよいです。
オリジナルのイメージ幅は8192pxですが、ここではこのまま使っています。書き出されたパノラマ画像から画像の入ったレイヤーをコピーします。
3−3 上で作った「走る動作」のレイヤーにパノラマ画像レイヤーをペーストします。ここでは背景レイヤーの上に置きました。画像の一部が見えていると思います。パノラマ画像に合わせて、キャンバスサイズを変更すると以下のように背景画像全体が見えるようになります。(高さはそのままでキャンパス幅のみ8192pxに設定し、中央部分が見えるように置きました)

3−4 アニメーション用新規レイヤーとして「2Dカメラフォルダー」を作り、アニメーションフォルダの下に置きます。この2Dカメラフォルダーに、パノラマ背景をドラッグ&ドロップします。
すると、画面中央に青枠ができます。青枠はカメラビューになります。

3−5 カメラビューにキーを打ちます。カメラレイヤーを選択し、フレーム1でビュー位置をパノラマ画像の左端に、フレーム12で右端に合わせ、それぞれの位置で「キーフレームを追加」ボタンでキーを打ちます。


この状態で再生すると、こんな感じで、背景がシームレスに流れるアニメーションが確認できると思います。

4 まとめ
走る動作については、参考にできる細かな時間軸で撮られた瞬間連続写真がネット上にも数多くあります。逆にアニメーションとする場合、どの瞬間を選択したらいいのかが判断がつきません。
現場ではフレームレート24で、2コマ撮りが一般的のようです。中割りは2,3枚とのことで、このモデルでは2枚としました。つまり一歩を3分割することになります。
走る動作は歩く動作と異なり、両足が地面から離れる瞬間があります。現場では、足が地についた瞬間をコマとしているようで、これも現場のしきたりに従いました。
モデルの向きやアングルをコマごとにダイナミックに変えることで、迫力ある演出ができると思います。また、モデルの手足のフリを大げさにすれば、よりアニメっぽくなり、2コマ撮りを4コマ撮りにするとジョギングっぽいスローな走りになります。
このアニメーションのようにマジに走る動作の場合は、男女の差は少ないようで、男女どちらに用いてもいいようです。

Animations-Grundverhalten アニメーション基本動作