Automatisch beweglicher Kyuubi-Schwanz (自動可動 九尾ノ尻尾) 自動可動 九尾ノ尻尾

Content ID:1860617

  • 421
Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Kyuubi Fox Tail 3D Material. Es kann verwendet werden, um die Tiercharaktere wie Fuchs und Inu Unsterbliche zu beschreiben.
Es ist nicht notwendig, jeden einzeln zu bewegen, da er sich beim Schütteln mit einem Operationssymbol und einem Manipulator automatisch je nach Bewegung biegt.
Es ist einfach, die Form jedes Schwanzes zu erfassen, indem Sie die Lichtquelle einschalten.
九尾の狐の尻尾3D素材。仙狐や妖狐など獣人キャラの描写に使えます。
操作アイコンやマニピュレータを使って揺らすと動きに応じて自動で曲がるので1本1本個別に動かす必要がありません。
光源ONにすると各しっぽの形状が把握し易くなります。







Körper ボディ

  • Automatisches Mofumofu 自動モフモフ

Protokoll aktualisieren

CLIP STUDIO 1.8 3D-Materialformat Pose verbesserte Transplantation von Studio-Version (Material anfordern) クリスタ 1.8 3D素材形式  ポーズスタジオ版からの強化移植(リクエスト素材)

Content ID:1860617

Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 3 years ago

G-BLACK's Profil Zum Profil gehen

TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!