Sphärisches Bild der Kreuzigung (全天球画像はりつけ玉) 全天球画像はりつけ玉

Content ID:1745196

  • 121
Sie können dieses Material mit CLIP STUDIO PAINT Version 3.0.0 und neuer verwenden. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0 herunterladen )

Dies ist ein sphärisches 3D-Objekt, das alle kugelförmigen Bilder, die in 360-Grad-Kameras aufgenommen wurden, einfügt.
Fügen Sie die Textur in einen MODELER ein und machen Sie sie zu einem Material, das von PAINT verwendet werden kann.
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。

Ein 3D-Kugelobjekt, das kugelförmige Bilder einfügt.
Laden Sie die Textur in den MODELER ein und ändern Sie den gesamten Kugelstoff in der Hand, um sie für PAINT verfügbar zu machen.

Das sphärische Bild wird vorher nach links und rechts gekippt.

Modeler.

Hier ist ein Hinweis auf die Verwendung des MODELER.
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

Wenn der MODELER gestartet wird, wird das "sphärische Bild der Kugel" des Materials angeordnet.
Wählen Sie 3D-Objekt aus, um ein neues objektzuschaffen.
 
 
Entfernen Sie alle "Anfangseinstellungen beim Laden von Material" in Objektinformationen.
 
 
Dies liest das sphärische Bild der Kugel.
 
  1. Klicken Sie auf Knoten in der Objektkonfigurationspalette
  2. Klicken Sie auf "Aus Material hinzufügen"
  3. Wählen Sie "Sphärisches Bild aus der Kugel" aus dem Material
Ändern Sie die Textur.
 
 
  1. Klicken Sie in der Objektkonfigurationspalette auf Materialien.
  2. Klicken Sie auf "Materialordner"
  3. Material aus der Liste auswählen
  4. Klicken Sie auf "Textur laden" in "Objektinformationen"
  5. Wählen Sie das sphärische Bild aus, das Sie verwenden möchten.
 
Sie können mehr als eine Textur festlegen.
  1. Wählen Sie den Materialordner aus, den Sie duplizieren möchten.
  2. Duplicate Material-Ordner
  3. Material auswählen
  4. Das Bild von "Textur laden" in "Objektinformationen" geändert
Es ist nützlich, die Textur-Miniaturansicht festzulegen.
Bitte beachten Sie die folgende Seite von "Verwendungsweise".

Einrichten von Artikelinformationen in einer Gruppe
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
Wenn Sie fertig sind, registrieren Sie sich mit dem "Material".


Klicken Sie im Menü Datei auf "Als neues Material registrieren".

Wenn Sie mit PAINT fertig sind, wird es als Material geladen.


Mit 3D-Objekt ausgewählt
Passen Sie die Größe und Position mit dem Bewegungsmanipulator und den Suboptionen an.

Sie können das Material aus dem Material des Objektwerfers ändern.


Wenn Sie das Material fänden möchten, passen Sie das Layer-Rastern an.


Es ist ein Bild, das von der Stichprobe eingefügt wird.






全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。

全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。

MODELERを使います。

MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
 
 
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
 
 
 
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
 
 
  1. 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
  2. 「素材から追加」をクリック
  3. 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
 
 
テクスチャを変更します。
 
 
  1.  「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
  2.  「マテリアルフォルダ」をクリック
  3.  リストから「材質」を選択
  4.  「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
  5.  使用したい全天球画像を選択
 
複数のテクスチャを設定することができます。
 
  1. 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
  2. 「マテリアルフォルダ」を複製
  3. 「材質」を選択
  4. 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更 
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。

グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
設定が終わったら「素材」に登録します。


メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。

登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。


3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。

 「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。


素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。


サンプルで貼ってある画像です。






Content ID:1745196

Veröffentlicht : 5 years ago

Zuletzt aktualisiert : 5 years ago

あさばんばん's Profil Zum Profil gehen