Schwert-Set (剣セット) 剣セット

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Schwert modellSet
3DLT nicht überprüft
Länge 30cm x 243cm
Dolch, kurzes langes Bastardschwert, Ray Pia, Claymore, Zwei, Handschwert, Mittelalter, Western, Waffe
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋、武器

Es ist ein Satz des Schwertes (Westen)
Es gibt keine Dekoration, ich wählte die orthodoxe
* 2015/10/28 werden die Inhalte unter der Update-Seite geklärt.
 
* 1. Dolch (Dolch) Klingenlänge:. Ca. 20cm
2. Langes Schwert (einhändiges Schwert) Klingenlänge: ca. 80cm
Die Länge der Klinge (einhändiges Schwert): Ca. 90cm
 
Nr. 4. Buster Schwert (einhändiges Schwert) Klingenlänge: ca. 100cm
5. Claymore (zweihändiges Schwert) Klingenlänge: ca. 120cm
7. Kurzes Schwert (einhändiges Schwert) Klingenlänge:. Über 50cm
Bonus
6. Zwei (zweihändiges Schwert) in voller Länge: 243cm
Weniger Material als andere
 
Größenvergleich
2.4/7 ist nur die Differenz in der Verhältnislänge
[Erste]
Beim Laden wird das gesamte Objekt angezeigt
Versuchen Sie, unnötige Dinge zu verbergen
 
Einstellung
Ausblenden des Satzes mit Werkzeugeigenschaft * und Anzeigen des gewünschten Objekts
* Die Anordnung des "Unterwerkzeugdetails" wird nicht gepflegt.
Es wird empfohlen, das Fenster in beiden Richtungen vertikal zu erweitern.
 
Die Gliederungslinie lässt sich leicht reduzieren, daher wird empfohlen, sie niedriger einzustellen.
Darüber hinaus ist es einfach, Jaggies.
Auswahl-Lade, Rand empfohlen außer Ridge
 
• Verschiedene Hülle (Mantel)
Bitte deaktivieren Sie, es sei denn, Sie verwenden es.
 
• Verschiedene Klinge A (B)
[02, 04, 05, 07] Es gibt zwei Arten von Klingen.
Bitte schalten Sie es auch aus.
A (links) normal, B (rechts) Blutgraben verfügbar
 
"02. Langes Schwert" Schiavana
Schiavona (Korb) ist optional
Wenn Sie wie ein breites Schwert ausdrücken möchten,
* Schiavore nach Objektname (Typo)
 
"03. Ray Pia" Hirte
Sehen Sie, ob Sie wollen
B (links) Caphilt
A (rechts) Swelpt-Hirte
 
Es ist in Ordnung, auch wenn ich einen Stream lese, weil es eine Menge TIPS--- unten ---
[Tipps, die übereinstimmen]
1. Fokus auf das Bearbeitungsziel - voreingestellte Frontansicht - Anpassen der horizontalen Lastachse
2. Voreingestellte Seitenansicht > Tiefe anpassen
3. Feinabstimmung mit Posenteilen und Eigenschaften
 
[Pose Teile ] Voreinstellung
Posenteile sind unabhängig von der Platzierung in der Werkzeugeigenschaft
Das heißt, wir richten es so ein, dass wir unsere anderen Bewegungen an den geerbten lokalen Koordinaten platzieren können.
Wenn es auf dem objektgeneigten gegeben ist, wie unten gezeigt
Global : Just up
Lokal : Vorwärts in Richtung des geneigten Stifts (mit "on Move")
 
Es ist auch einfach zu positionieren, wenn Sie Waffen wechseln.
Insgesamt 55 ° beim Bewegen von 45 ° in einem Zustand gekippt 10 ° mit einer Werkzeugeigenschaft, etc.
 
"Rotation _ Ja" (Abbildung links)
Bis zu 360 °, 1 Speicher =9 ° Inkremente
 
"Rotation _ - _180 °" (Abbildung rechts)
Bis zu 180 °, 1 Speicher =4,5 ° Inkremente
* Wenn Sie eine Einstellung in Schritten von 1 Grad Werkzeugeigenschaft benötigen
[Material ] Voreinstellung
• Standard A (B)
Schattentextur (Umgebungsabschirmung)
 
" "A (B) _ - °
Eine Textur mit Hervorhebungen (in diesem Fall Spiegelreflexion)
* Andere als Blade-Teil
Dies ist ein Highlight, das dem Standpunkt entspricht.
Da es zusammenbricht, auch wenn es nicht vielseitig ist und vom Standpunkt abhängt, ist es vorsichtig
Bei Verwendung von "A (B) _ .
Wählen Sie ein Material, das in Richtung der Lichtquelle hell ist
Es wird dunkel in der Lichtquelleneinstellung (die rechte Abbildung unten)
Es ist eine gute Bedingung, um es durch "Helligkeit und Kontrast" einzustellen
(Das Bild unten zeigt die Richtung des Schwertes und das Licht von oben)
Auch hier ist es kein perfekter wirklicher Ausdruck.
• Nur farbkodiert
Einfach zu handhaben relativ einfach durch Lichtquelle und Verwendung
 
• Blade Grid
Nach Verwendung
Teilung der Linie eines Rasters in ein Blattteil
• Kurz, lang, kann nicht für Zwei verwendet werden (wurde leicht aufgeschlüsselt)
 
Tipps
• Teilename
"Wache"... Schützen Sie Ihre Hände
"Grip"... Tuch, Haut und Kupferdraht werden am Griff und am Anti-Rutsch gewickelt.
"Fuller (Fuller)"... Leichter, leichter zu trennen, wenn durchbohrt
"Pomel"... Stabilisierung des Schwerpunkts, kam Prävention
 
Waffenbeschreibung
Es tut mir leid, wenn ich mich irre
 
"Dagger"11.-20. Jahrhundert
Jeder der Dolche
Ersatzausrüstung und zur Selbstverteidigung
Verwendung von Punktionslücken in der Rüstung
 
"Kurzes Schwert"14.-16. Jahrhundert
Robust, allgemeines Schwert, einfach zu handhaben
Der Name eines kurzen und keineswegs eines Dolches im Vergleich zum langen Schwert
Wird für Infanterie, schwere Infanterie und Bogenschützen (Ersatzausrüstung) verwendet.
 
"Bastard Schwert"15.-16. Jahrhundert
Ein Schwert, das sowohl für Hand als auch für Schub geeignet ist
Bastard (Hybrid)
 
"Langes Schwert"11 bis 14, 14-16. Jahrhundert
Das alte Ding ist zerbrechlich in der breiten Dicke, und der späte Stahl ist dünn scharf und stark.
Solange es für Kavallerie geeignet ist
Zeigen auf alle langen Schwerter im weitesten Sinne
 
"Ray Pia"16.-17. Jahrhundert
Ein Schwert, das in einer Zeit verwendet wurde, in der Rüstung enthäut wurde, weil eine Waffe entwickelt wurde
Zerbrechlich, wie es aussieht, ist es auf Piercing spezialisiert, und seine Angriffsgeschwindigkeit und Leistung ist hoch.
Die Swelpt-Hirte ist charakteristisch für den Schutz der Hand.
Zerstörung der Klinge des Gegners gibt es auch einen Schwertbrecher-Effekt (vs. Latham)
Ohne Klinge, gekantet, gibt es eine zweischneidige Schneidtechnologie, weil es leicht haltbar ist
 
"Breites Schwert"16 – 19 (18) Jahrhundert
Im Vergleich zur gleichen Zeit des Ray-Peers, Broad Schwert
Es gibt keinen Unterschied in der Breite im Vergleich zum Schwert in einem früheren Leben
Es wird eine korbförmige Hirte namens Schiavona verwendet.
Ich könnte es den Namen des Schwertes nennen.
Im Objekt habe ich es mit der Option des langen Schwertes.
 
"Claymore"15.-18. Jahrhundert
Größenvariation zwischen 1m und 2m
Zweihändiges Schwert mit markanter Wache
Scottish Highlander benutzte es.
 
"Zwei-han"13.-17. Jahrhundert
2,8 m in kurzen 2m lang
Ricasso die Klinge von der Wache, genannt die
Kann auch wie Polearm betrieben werden
 
[Anwendungsbeispiel]
Selbst ein schwieriger Winkel ist nach oben, Sie können Perth verstehen.
Das Bild, das das Schwert zeigte.
Ich setzte das kurze Schwert, weil ich das Bild nicht schneiden konnte, wie gesehen
Wechseln zu Bastard (rechts unten)
Wenn Sie das Highlight setzen, wird es real.
[Originalbild] + [Zeichnen (hartes Licht)] + [Auswahlkante] = "Synthetisches Bild"
 
Links) Charakter, Hintergrund und Komposition
Rechts) Ich empfehle "Hinzufügen (Licht emittieren)" Wenn Sie es einfach halten wollen.
 
[Update Informationen (Änderung)] 2015/10/28
• Wenn Sie keine modifizierten Teile verwendet haben, ist keine Aktualisierung erforderlich
Objektkorrektur
Es gab kein Flugzeug auf Seiten der Hirte des Ray-Peers.
Und fixierte die Form der Oberfläche.
Texturkorrektur
Fix Blade B Textur
 
Obwohl kein Indikationsantrag vorlag, wurde das Material von ver.1.50
Ich fixierte den Teil, der ängstlich war, weil es möglich wurde
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
※2015/10/28 アップデート ページ下に内容を明記しています
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
設定
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
【TIPS】
◆各部名称
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
 
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
【使用例】
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
ハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
左)キャラクター、背景と合成
右)単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ 
 
【アップデート情報(修正)】 2015/10/28
※修正パーツ未使用の方は、アップデート必須ではありません
オブジェクトの修正
レイピアのヒルトの一部に面が張られていませんでした
面を張り、一部形状を修正しました
 
テクスチャ修正
クレイモア_ブレードBのテクスチャを修正
 
指摘要望があったわけではないですが、ver.1.50から素材の差し替えが
可能になったので、気になる部分を修正しました

Material マテリアル

  • Standard A デフォルトA
  • A_ 0° A_ 0°
  • A_ 45° A_ 45°
  • A_ 90° A_ 90°
  • Standard B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90° B_90°
  • Keine Textur テクスチャなし
  • Farbe nur A 色分けのみA
  • Farbe nur B 色分けのみB
  • Keine Klinge A 刀身なしA
  • B ohne Klinge 刀身なしB
  • Blade Grid 刀身グリッド

Pose-Teile 可動パーツ

  • Drehung 回転
  • Unidirektional 逆回転
  • Seitwärtsrotation 回転_横
  • Rückwärtsdrehung _ seitwärts 逆回転_横
  • Drehen _ Hin und Her 回転_前後
  • Umkehrrotation _ Hin und Her 逆回転_前後
  • In Bewegung 移動_上
  • Move Down 移動_下
  • Vor dem Umzug 移動_前
  • Nach dem Umzug 移動_後
  • Verschieben _ Links 移動_左
  • Bewegen _ Rechts 移動_右
  • Drehung _180 ° 回転_180°
  • Rückwärtsdrehung _180 ° 逆回転_180°
  • Gedreht _ _180 ° 回転_横_180°
  • Rückwärtsdrehung _ Seitlich _180 ° 逆回転_横_180°
  • Drehung _ _180 ° 回転_前_180°
  • _180 ° nach Drehung 回転_後_180°

Drehung 回転

  • Positiv. 正面
  • Der Pegel beträgt 90 Grad. 水平90°
  • Horizontal -90 Grad. 水平-90°
  • Um 90 Grad. 左右90°
  • Links und rechts -90 Grad. 左右-90°
  • Vertikal 180 Grad. 垂直180°
  • Vertikal 90 Grad. 垂直90°
  • Vertikal -90 Grad. 垂直-90°

Protokoll aktualisieren

Eingestellt 2015_12_24 GOLD Ersatz des 2015_10_28 Materials Ray Peer _ Hirte Ein Objektfix Clay Mower Blade B Textur Korrektur 2015_12_24 GOLDを設定
2015_10_28 素材の差し替え
レイピア_ヒルトA オブジェクト修正
クレイモア_ブレードB テクスチャ修正

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Content ID:1641954

Veröffentlicht : 10 years ago

Zuletzt aktualisiert : 7 years ago

Re:lain's Profil Zum Profil gehen

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。